PENDAHULUAN
1. Latar Belakang
PTIK telah
dikenal banyak orang menjadi tujuan banyak orang, dan sebenarnya apasih
teknologi informasi dan komunikasi dan seberapa pentingya untukkita ketahui
khusunya yang berkaitan dengan informatika, menurut parah ahli PTIK berbagai
definisi yang seperti yang dilontarkan oleh Haag danKeen pada tahun
1996 melontarkan bahwa “ teknologi informasi sebagai seperangkat alat
yang membantu Anda untuk bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas
yang berhubungan dengan pemrosesan informasi”.
Dalam hal ini, TI dianggap alat yang digunakan untuk
pekerjaan yang berkaitan dengan informasi. Pengolahan informasi yang dihasilkan
diproses menggunakan alat-alat tersebut. Alat-alat ini adalah komputer
beserta software-software pendukungnya.
“Teknologi Informasi yang tidak hanya terbatas pada
teknologi komputer yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi
melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi.
Ia
melihat IT tidak hanya sebagai teknologi komputernya saja yang dipergunakan
untuk pemrosessan dan penyimpanan data. Pengertiannya lebih luas lagi, karena
Martin juga memasukan teknologi komunikasi yang digunakan untuk melakukan
pengiriman informasi.
Dari centusan kedua ahli diatas sangatlah berpengaruh pada dunia yang serba
canggih diera digital ini kita bisa merasakan kecangihan untuk memperkudah
akses kita dalam menjalani dunia virtual ini.. dan kenapa kita perlu untuk
menggunakan teknologi informasi dan seberapa kita pentinngnya manfaat
IT dalam perkembangan kehidupan sehari hari memang sangat banyak, terutama
untuk pendidikan, industri, internet, dan berbagai bisnis dan dunia lainnya
sangatlah banyak. Teknologi informasi memiliki peran yang sangat vital terutama
untuk dunia bisnis dan pendidikan. Bisnis tanpa memanfaatkan IT akan cendrung
menjadi kendur dan terancam bangkrut. Banyak pejuang bisnis yang beralih dengan
memanfaatkan teknologi untuk mendukung keberlangsungan dan meningkatkan
keuntungan mereka.
dari
definisi PTIK dan kepentingan IT dalam kehidupan sehari-hari kita mengetahui
bahwa kehadiran IT sangat signifikan yag membuat kita lebih mudah untuk
menagkses didunia maya.
2. Rumusan
Masalah
Definisi Pengertian Teknologi Informasi
Manfaaat/ perlunya Teknologi Informasi Untuk Apa
Kaitan Antara Teknologi Informasi Dan Sistem Operasi
PEMBAHASAN
1) KONSEP
TEKNOLOGI INFORMASI
A. Definisi
Teknologi Informasi
Kemajuan teknologi digital yang dipadu dengan telekomunikasi
telah membawa komputer memasuki masa-masa revolusi-nya. Di awal tahun
1970-an, teknologi PC atau Personal Computer mulai diperkenalkan sebagai
alternatif pengganti mini computer. Dengan seperangkat komputer yang dapat
ditaruh di meja kerja (desktop), seorang manajer atau teknisi dapat
memperoleh data atau informasi yang telah diolah oleh komputer (dengan
kecepatan yang hampir sama dengan kecepatan mini computer, bahkan mainframe).
Kegunaan komputer di perusahaan tidak hanya untuk meningkatkan efisiensi, namun
lebih jauh untuk mendukung terjadinya proses kerja yang lebih efektif.
Tidak ada yang dapat menahan lajunya perkembangan teknologi
informasi. Keberadaannya telah menghilangkan garis-garis batas antar negara
dalam hal flow of information. Tidak ada negara yang mampu untuk mencegah
mengalirnya informasi dari atau ke luar negara lain, karena batasan antara
negara tidak dikenal dalam virual world of computer.
Penerapan teknologi seperti LAN, WAN, GlobalNet, Intranet,
Internet, Ekstranet, semakin hari semakin merata dan membudaya di masyarakat.
Terbukti sangat sulit untuk menentukan perangkat hukum yang sesuai dan terbukti
efektif untuk menangkal segala hal yang berhubungan dengan penciptaan dan
aliran informasi.
Perusahaan-perusahaan pun sudah tidak terikat pada batasan
fisik lagi. Melalui virtual world of computer, seseorang dapat mencari
pelanggan di seluruh lapisan masyarakat dunia yang terhubung dengan jaringan
internet. Sulit untuk dihitung besarnya uang atau investasi yang mengalir bebas
melalui jaringan internet. Transaksi-transaksi perdagangan dapat dengan mudah
dilakukan di cyberspace melalui electronic transaction dengan mempergunakan
electronic money.
Tidak jarang perusahaan yang akhirnya harus
mendefinisikan kembali visi dan misi bisnisnya, terutama yang bergelut di
bidang pemberian jasa. Kemudahan-kemudahan yang ditawarkan perangkat canggih
teknologi informasi telah merubah mindset manajemen perusahaan sehingga tidak
jarang terjadi perusahaan yang banting stir menggeluti bidang lain.
Bagi negara dunia ketiga atau yang sedang berkembang,
dilema mengenai pemanfaat teknologi informasi sangat terasa. Di suatu sisi
banyak perusahaan yang belum siap karena struktur budaya atau SDM-nya,
sementara di pihak lain investasi besar harus dikeluarkan untuk membeli
perangkat teknologi informasi. Tidak memiliki teknologi informasi, berarti
tidak dapat bersaing dengan perusahaan multi nasional lainnya, alias harus
gulung tikar.
B. Unsur
Teknologi Komunikasi
1) Informasi,
dapat berupa tulisan, suara, musik, gambar,dan data yang memiliki spektrum
frekuensi dan bentuk-bentuk yang berbeda.
2) Alat yang
dipergunakan untuk meneruskan informasi, dengan media transmisi dan sistem
modulasi
3) Dengan
cara yang sesuai,bentuk akhir (informasi yang diterima) harus seserupa mungkin
dengan bentuk awal (informasi yang dikirimkan) dan dalam batas-batas distorsi
yang dapat ditolerir Dalam
jumlah maupun kecepatan yang semakin meningkat melalui jarak yang semakin jauh
dengan biaya yang seekonomis mungkin.
Pemakai
Informasi
1) Top
Manager untuk melakukan perencanaan strategi
2) Middle untuk
melakukan kegiatan pengendalian management
3) Lower untuk
melakukan kegiatan pengolahan data yang berupa informasi kemudian diberikan
kepada Top manager atau Middle.
C. PERLUNYA
TEKNOLOGI INFORMASI
Era globalisasi seperti sekarang,setiap aspek
akan selallu berkembang tanpa batasan apapun, entah batasan waktu, jarak,
tempat, atau batasan yang lainya, di masa seperti sekarang kecepatan adalah hal
yang perlu di miliki untuk mencapai suatuhal, itu muncul karena persaingan
dimana pun dan bagaimanapun juga yang terdepan adalah yang memimpin, apalagi
kita melihat segitiga persaingan, semakin keatas, semakin ketat pula kita
berebut kursi kehormatan disana.
Jadi memamang peran teknologi sangat diperlukan
sekarang,untuk mempermudah kita untuk mempercepat dan menyempitkan segala aspek
yang ada, teknologi informasi bisa membuat segalahal yang sekiranya jangkauan
jauh menjadi dekat danlebih mudah, dari hal itu waktu pun jadi lebih singkat
contoh konkritnya saja, setiap pagi siang malam kita selalu dapat
mngetahui segala informasi dari setiap daerah di Indonesia dari Papua Sampai
Sumatra sana dapat kita ketahui dengan mudah, takcukup sampai situ saja, bahkan
dari negara-negara lain pun kita dapat ketahui dengan sangat mudah dan cepat.
Adapun guna dan perlunya Teknologi dimasa sekarang:
Komplektisitas tugas manajemen
Pengaruh perputaran globalisasi
Perlunya response time yang cepat dalam segala aspek
kehidupan
Tekanan persaingan bisnis yang sangat ketat
Banyaknya tantanga-tantangan baru pada setiap zaman
Memperluas jaringan-jaringan baru
Sebagai alat telekomunikasi
Jadi takdapat di pungkiri lagi Teknologi informasi sangat
banyak manfaat dan guna bagi segala manusia apalagi untuk menghadapi jaman maju
dan serba cepat seperti ini, jadi mari jadilah seseorang yang bisa mnghargain
memnfaatkan, dan mengkondisikan sesuai guna yang ada
jangan malah merubah tatanan sehingga menimbulkan banyak kerugian.
Sumber: http://wiranatamade.blogspot.co.id/
D. MENGELOLA DATA DAN INFORMASI
1. MENGHIMPUN DATA
Data merupakan kumpulan fakta atau angka atau
segala sesuatu yang dapat dipercaya kebenarannya sehingga dapat digunakan
sebagai dasar menarik suatu kesimpulan.
Karakteristik Serangkaian Data
Sebagai kumpulan fakta, serangkaian data memiliki
karakteristik-karakteristik seperti berikut ini:
· Elemen atau Unsur
Serangkaian data meliputi sekumpulan elemen yang untuk
masing-masing elemen tersebut memiliki informasi tentang
karakteristik-karakteristik elemen-elemen yang bersangkutan.
· Variabel
Adalah karakteristik elemen yang menjadi perhatian dan
memiliki nilai-nilai yang berbeda-beda. Misalnya, karakteristik yang menjadi
perhatian adalah pendapatan rata-rata perbulan. Sebagai karakteristik, variabel
ini memberikan penjelasan terhadap elemen-elemen tertentu.
· Kasus
Adalah informasi yang menyangkut seluruh variabel suatu
elemen tertentu.
· Observasi
Observasi sering pula disebut sebagai hasil, yaitu suatu
unsure dari serangkaian variabel tertentu.
b. Menghimpun Data Melalui Penelitian Survei
Tipe-tipe Data
Ø Variabel-variabel yang ada dapat dibedakan
menjadi dua, yaitu variabel yang berupa data nominal
Ø ordinal
Ø interval
rasio kuantitatip dan variabel yang berupa data
kualitatip.
Data kuantitatip adalah suatu karakteristik dari suatu
variabel yang nilai-nilainya dinyatakan dalam bentuk numerical.
· Data kualitatip adalah
suatu karakteristik dari suatu variabel yang nilai-nilainya dinyatakan dalam
bentuk non-numerikal atau atribut-atribut. kuantitatip sendiri dapat dibedakan
menjadi Data Diskrit dan Data Kontinyu.
Data kuantitatip diskrit adalah karakteristik suatu
variabel yang berasal dari proses penghitungan dan berupa bilangan bulat
Data kuantitatip kontinyu adalah karakteristik suatu
variabel yang berasal dari proses pengukuran dan nilai-nilainya berada dalam
suatu interval atau jangkauan tertentu. Nilai-nilai data kuantitatip kontinyu
dapat berupa bilangan pecahan yang tidak terhingga banyaknya.
Skala Pengukuran
Dari berbagai tipe data yang
dikumpulkan, tingkat pengukuran dan tipe pengukuran-nya berbeda pula. Demikian
pula untuk data diskrit, kendati data tipe ini timbul dari proses penghitungan,
dapat juga dikatakan bahwa data diskrit timbul dari pengukuran melalui proses penghitungan.
Ada empat tingkat pengukuran data-mulai dari yang paling
lemah hingga paling kuat yaitu:
PENGELOLA DATA
A. Pengertian
Data
Pengertian data menurut The Liang Gie adalah hal, peristiwa atau
kenyataan lainnya apapun yang mengandung suatu pengetahuan untuk dijadikan
dasar guna penyusunan keterangan, pembuatan kesimpulan, atau penetapan
keputusan.
Sedangkan menurut Dr. S. P.
Siagian menjelaskan arti data dan informasi bahwa data merupakan sumber
informasi dan merupakan bahan informasi.
Istilah data sering kali disebut dengan informasi. Ada yang
menyebut data, padahal informasi. Sebaliknya, ada yang mengatakan informasi
padahal itu data. Dari pengertian di atas jelaslah bahwa data merupakan sumber,
pengertian informasi merupakan bahan informasi, dan dengan sendirinya erat
hubungannya dengan informasi. Data merupakan sumber informasi. Data yang
diproses menjadi informasi atau tetap data, jika menjadi informasi ini berarti
bahwa data tersebut diperlukan untuk sesuatu kegiatan. Bila data itu tetap
data, simpanlah ke dalam penyimpanan. Data yang dikumpulkan bersama-sama dengan
data yang disimpan terlebih dahulu pada suatu ketika akan dikeluarkan karena
dibutuhkan.
Jadi, dapat diambil kesimpulan bahwa pengertian informasi
itu sangat erat hubungannya dengan data. Informasi itu berasal dari data. Data
merupakan bahan mentah yang mengalami pengolahan dan pemprosesan, diolah dan
diproses dalam format tertentu yang memberikan arti kepada yang menerimanya dan
dalam proses pengambilan keputusan
B. Klasifikasi Data
Data yang masuk ke sebuah perusahaan atau organisasi dapat
diklasifikasikan sebagai berikut:
a. Klasifikasi data berdasarkan
sumbernya
Klasifikasi data berdasarkan sumbernya
dikelompokkan menjadi dua, antara lain:
1) Data intern, yaitu data yang dibutuhkan oleh suatu
organisasi sebagai landasan pengambilan keputusan
yang diperoleh dari catatan-catatan organisasi itu sendiri.
2) Data ektern yaitu data yang
diperoleh dari sumber-sumber di luar organisasi.
b.Klasifikasi data berdasarkan
pengolahannya
Jenis data
berdasarkan pengolahannya dapat diklasifikasikan menjadi dua, antara lain:
1) Data primer yaitu data yang
langsung dikumpulkan oleh orang yang berkepentingan atau yang memakai data
tersebut.
2) Data sekunder yaitu data yang
didapat tidak secara langsung dari objek penelitian. Peneliti mendapatkan data
yang sudah jadi yang dikumpulkan oleh pihak lain dengan berbagai cara atau
metode baik secara komersial maupun non komersial. Contohnya adalah pada peneliti
yang menggunakan data statistik hasil riset dari surat kabar atau majalah.
c. Klasifikasi
data berdasarkan sifatnya
1) Data
kuantitatif
Data kuantitatif adalah data
yang dipaparkan dalam bentuk angka-angka. Misalnya adalah jumlah pembeli saat
hari raya idul adha, tinggi badan siswa kelas 3 ips 2, dan lain-lain.
2) Data
kualitatif
Data kualitatif adalah data
yang disajikan dalam bentuk kata-kata yang mengandung makna. Contohnya seperti
persepsi konsumen terhadap botol air minum dalam kemasan, anggapan para ahli
terhadap psikopat dan lain-lain.
d. Klasifikasi data berdasarkan
jenisnya
1) Data Diskrit
Data diskrit adalah data
yang nilainya adalah bilangan asli. Contohnya adalah berat badan ibu-ibu pkk
sumber ayu, nilai rupiah dari waktu ke waktu, dan lain-sebagainya.
2) Data Kontinyu
Data kontinyu adalah
data yang nilainya ada pada suatu interval tertentu atau berada pada nilai yang
satu ke nilai yang lainnya. Contohnya penggunaan kata sekitar, kurang lebih,
kira-kira, dan sebagainya. Dinas pertanian daerah mengimpor bahan baku pabrik
pupuk kurang lebih 850 ton.
e. Klasifikasi data berdasarkan
waktu pengumpulannya
1) Data Cross Section
Data cross-section
adalah data yang menunjukkan titik waktu tertentu. Contohnya laporan keuangan
per 31 desember 2006, data pelanggan PT. angin ribut bulan mei 2004, dan lain
sebagainya.
2) Data Time Series / Berkala
Data berkala adalah data
yang datanya menggambarkan sesuatu dari waktu ke waktu atau periode secara
historis. Contoh data time series adalah data perkembangan nilai tukar dollar
amerika terhadap euro eropa dari tahun 2004 sampai 2006, jumlah pengikut jamaah
nurdin m. top dan doktor azahari dari bulan ke bulan, dll.
3. Keterkaitan
Teknologi Informasi Dan Sistem Operasi
Sistem informasi adalah aplikasi komputer untuk mendukung
operasi dari suatu organisasi: operasi, instalasi, perawatan komputer, perangkat
lunak, dan data. sistem Informasi Manajemenadalah kunci dari bidang yang
menekankan finansial dan personal manajemen.
Teknologi Informasi dilihat dari kata penyusunnya adalah
teknologi dan informasi. Secara mudahnya teknologi informasi adalah hasil
rekayasa manusia terhadap proses penyampaian informasi dari bagian pengirim ke
penerima sehingga pengiriman informasi tersebut akan:
* lebih cepat
* lebih luas sebarannya, dan
* lebih lama penyimpannya.
Hubungannya
sama-sama bergerak di bidang informasi (pengolahan) , dan teknologi informasi
merupakan bagian dari sistem informasi. Karena sistem informasi dapat tersusun
oleh beberapa teknologi informasi. sehingga apabila teknologi informasi
mengalami kerusakan maka mempengaruhi Sistem informasi atau sistem informasi
juga akan mengalami gangguan.
3. Supervisory atau
Lower Level of Management
Low Level Management terdiri dari mandor dan pengawas.
Mereka dipilih oleh manajemen tingkat menengah. Disebut juga tingkat
Pengawas / Supervisor atau First Line of Management.
Manajemen tingkat yang lebih rendah melakukan kegiatan
sebagai berikut:
Manajemen tingkat rendah mengarahkan para pekerja / karyawan.
Mereka mengembangkan moral pada para pekerja.
Mereka memelihara hubungan antara pekerja dan manajemen
tingkat menengah.
Manajemen tingkat yang lebih rendah menginformasikan para
pekerja tentang keputusan yang diambil oleh manajemen. Mereka juga
menginformasikan manajemen tentang kinerja, kesulitan, perasaan, tuntutan, dan
lain-lain dari para pekerja.
Mereka menghabiskan lebih banyak waktu dalam mengarahkan dan
mengendali
3. HARDWARE
A. Pengertian
Perangkat Keras (Hardware)
Perangkat Keras (Hardware) komputer adalah perangkat
komputer yang terlihat secara fisik, dapat disentuh dan merupakan perangkat
yang secara langsung berinteraksi dengan manusia untuk memasukkan data yang
kelak diolah menjadi informasi. Secara fisik, komputer terdiri dari tiga bagian
terpisah yaitu monitor, cpu dan keyboard. Walaupun dalam bentuk notebook telah
menyatu sedemikian rupa, namun masih tetap terlihat secara fisik ketiga
perangkat tersebut ada di dalamnya.
Hardware komputer biasanya dibagi dalam 4 (empat) unit,
yaitu :
1. Unit Input
2. Unit Proses
3. Unit Output
4. Unit Penyimpanan
1) Media Input
Media input yaitu perangkat keras yang berfungsi untuk
memasukkan data yang akan diolah/diproses oleh komputer menjadi informasi. Unit
input terbagi menjadi dua yaitu:
a. Alat
input langsung
Alat input langsung adalah input yang dimasukan
langsung diproses oleh alat pemroses. Alat input langsung dapat berupa:
1) papan
ketik (keyboard)
2) pointing
device, misalnya mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet
3) scanner,
misanya magnetic ink character recognition, optical data reader atau optical
character recognition reader
4) sensor,
misalnya digitizing camera
5) voice
recognizer, misalnya michrophone
b. Alat
input tidak langsung
Alat input tidak langsung melalui media tertentu sebelum
suatu input diproses oleh alat pemroses. Alat input tidak langsung dapat
berupa:
1) Keypunch yang
dilakukan melalui media punched card (kartu plong).
2) Key-to-tape yang
merekam data ke media berbentuk pita (tape) sebelum diproses oleh alat
pemroses.
3) Key-to-disk yang
merekam data ke media magnetic disk (misalnya disket atau harddisk) sebelum
diproses lebih lanjut.
2) Media
Proses
Media proses yaitu perangkat komputer yang berfungsi untuk
memproses atau mengelola data yang masuk sehingga menjadi suatu informasi yang
diinginkan. Adapun yang termasuk dalam unit proses, diantaranya :
a. Main
memory
Main memory yaitu memory inti dalam suatu komputer dan
merupakan media penyimpanan dalam bentuk array yang disusun word/byte,
kapasitas dayanya bisa mencapai jutaan byte. Main memory ini biasa digunakan
untuk penyimpanan data yang berkaitan dengan CPU atau I/O. Adapun yang termasuk
dari main memory adalah:
1)Register merupakan jenis memori yang
terdapat pada processor dan sebagai memori internal processor.
2) Cache memory Merupakan memori yang
dapat meningkatkan kecepatan komputer dan dikatakan sebagai memori perantara.
3)ROM (Read Only Memory) Memori dalam CPU
berfungsi membantu proses kerja komputer. ROM adalah salah satu memori,
mempunyai sifat hanya dapat dibaca dan tidak bisa diubah dan mempunyai sifat
yang permanen atau tetap (non volatile).
RAM (Random Access Memory) Merupakan
jenis jenis memori yang dapat dibaca, diisi, dan diubah menurut kebutuhan
(volatile). RAM mempunyai sifat sementara.
b. CPU
(Central Proccessing Unit)
CPU adalah perangkat keras yang berfungsi untuk menerima dan
melksanakan perintah dan data dari perangkat lunak. CPU merupakan pusat
pengolahan data dalam sebuah komputer, kualitas dan teknologi CPU dapat
mempengaruhi cepat dan lambat kinerja komputernya. Komponen CPU terbagi menjadi
beberapa macam, yaitu:
1) Unit
Kontrol (Control Unit)
Control unit adalah bagian proccessor yang mampu mengatur
jalannya program. Komponen ini terdapat dalam semua CPU. CPU bertugas
mengontrol komputer sehingga terjadi sinkronasi kerja antar komponen dalam
menjalankan fungsi-fungsi operasinya. Termasuk dalam tanggung jawab unit
kontrol adalah mengambil instruksi-instruksi dari memory utama dan menentukan
jenis instruksi tersebut. Hasil dari pengolahan data dibawa oleh unit kontrol
ke memory utama lagi untuk disimpan, dan pada saatnya akan disajikan ke alat
output.
2) ALU
(Aritmathic Logic Unit)
ALU merupakan bagian dari proccessor yang bertugas untuk
melakukan operasi aritmatika dan operasi logika berdasarkan instruksi yang
ditentukan. ALU sering disebut mesin bahasa karena bagian ini ALU terdiri dari
dua bagian, yaitu unit aritmatikadan unit logika booelan yang masing-masing
memiliki spesifikasi tugas tersendiri.
3) Register
Register merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai
kecepatan akses cukup tinggi, yang digunakan untuk menyimpan data dan instruksi
yang sedang diproses. Memory ini bersifat sementara, biasanya digunakan untuk
menyimpan data saat diolah ataupun data untuk pengolahan selanjutnya. Jika
dianalogikan, register ini dapat diibaratkan sebagai ingatan di otak bila kita
melakukan pengolahan data secara manual, sehingga otak dapat diibaratkan sebagai
CPU yang berisi ingatan-ingatan. Satuan kendali yang mengatur seluruh kegiatan
tubuh dan mempunyai tempat untuk melakukan perhitungan dan perbandingan logika.
Bagian-bagian dari
CPU, yaitu:
1) Casing, yaitu kotak
yang membungkus isi seluruh perangkat unit proses.
2) Processor, merupakan
otak komputer atau chip pengolah utama yang berfungsi untuk mengolah data yang
dimasukkan oleh unit input. Unsur penting yang ada pada processor yaitu:
Arithmatic logic Unit (ALU), yaitu sebagai alat yang berfungsi melakukan
perhitungan pada proses komputer; Control Unit, sebagai alat pengontrol proses
kerja komputer.
3) Motherboard, yaitu
papan rangkaian utama dimana merupakan tempat diletakkannya seluruh unit
proses. Papan PCB yang mempunyai jalur-jalur sistematis yang menghubungkan satu
komponen dengan komponen yang lainnya.
4) Harddisk, atau bisa
disebut hard drive, fixed disk atau juga HDD adalah media yang digunakan untuk
menyimpan file sistem dan data dalam komputer.
5) Memory, yaitu alat yang
befungsi mengolah data dan instruksi serta menyimpan informasi.
6) Power Supply, Sebagai
penyedia arus listrik untuk peralatan dalam CPU. Perangkat ini memiliki 5
connector atau lebih.
7) VGA Card (Video
Graphic Array), yaitu kartu elektronik yang menghubungkan
motherboard dengan monitor untuk menghasilkan tampilan secara visual yang dapat
kita lihat.
8) CD Drive, unit untuk
membaca data dari sebuah CD-ROM atau singkatan dari Compact Disk-Read Only
Memory, ini adalah sebuah piringan kompak dari jenis piringan optik (optcal
disk) yang dapat menyimpan data dan piringan ini hanya bersifat read only
(hanya dapat dibaca dan tidak dapat ditulis) maka sesuai perkembangannya kini
telah ada CD-RW atau Compact Disk-Re Wrire (dapat ditulis berulang kali).
3) Media
Output
Media input yaitu perangkat keras yang berfungsi untuk
mengeluarkan data yang telah diproses berupa tulisan (huruf, angka, simbol0,
image (grafis, gambar), suara dan sebagainya sehingga menjadi suatu
informasi. Yang termasuk unit keluaran diantaranya :
aMonitor, yaitu
alat berbentuk layar kaca yang berfungsi untuk menampilkan data atau informasi
yang telah diproses, baik dalam bentuk teks atau grafik.
b. Printer, merupakan
alat untuk mencetak data sehingga menjadi hard copy.
c. Speaker, yaitu alat
untuk mengeluarkan suara dari dalam komputer.
4) Media
Simpanan Luar (Storage)
Media simpanan luar yaitu perangkat keras komputer yang
berfungsi untuk menyimpan setiap data-data komputer baik yang sedang diproses
ataupun hasil proses, berupa informasi, software ataupun
program. Perangkat penyimpanan ini memiliki kapasitas tampung yang
dihitung dalam satuan byte.
Perhitungannya atau pengukurannya sebagai berikut :
a. 1 byte = 8 bit
(sama dengan satu karakter)
b. 1 kilo byte = 1024
byte
c. 1 mega byte =
1024 kilo byte
d. 1 giga byte = 1024
mega byte
e. 1 terra byte =
1024 giga byte
f. 1 peta byte =
1024 terra byte
Media penyimpanan
diantaranya :
a. Hard
Disk, merupakan perangkat komputer yang berfungsi menyimpan data dalam
kapasitas yang besar. Hard disk terbagi menjadi dua jenis, yaitu Hard Disk IDE
(Integrated Devive Elektronik) yang memiliki kapasitas 1,2 GB hingga diatas 8,2
GB. Hard Disk ini biasa digunakan untuk komputer personal. Selain itu ada hard
disk SCSI (Small Computer User Interface) yang kapasitasnya lebih besar lagi
dan biasanya digunakan sebagai server. Harddisk terdiri atas tiga bagian utama
yaitu piringan magnetik untuk menyimpan data, bagian mekanis untuk memutar
piringan tersebut, serta head untuk membaca data
b.Disket,
yaitu unit penyimpanan data berbentuk cakram dan terbuat dari bahan yang
bersifat magnetik..USB Flash Drive, merupakan unit penyimpanan data yang dapat
menyimpan data hingga lebih dari 1 GB. USB Flash Drive terhubung dengan port
USB dan memiliki bentuk yang mungil dan ringan sehingga mudah untuk dibawa.
c. Compact
Disc (CD), yaitu media penyimpanan data yang berbentuk piringan dengan
kapasitas 700MB.
d. CD
RW (Compact Disk Read and Write), yaitu media penyimpanan data yang
berbentuk piringan yang dapat membaca dan menuliskan data secara berulang.
e. flashdisk
merupakan alat penyimpan data terbaru, yang sangat fleksibel dengan kehandalan
yang sangat luar biasa dan bisa dibawa kemanapun.
http://risa.blogspot.co.id/p/hardware-komputer.html
3. SOFTWARE
A. Pengertian
Perangkat Lunak (Software)
Perangkat Lunak (Software) komputer merupakan sekumpulan
data-data elektronik yang di simpan dan diatur oleh komputer, data elektronik
yang di simpan oleh komputer tersebut dapat berupa sebuah program ataupun
instruksi yang akan menjalankan perintah. Dengan Perangkat Lunak atau Software
ini lah computer dapat menjalankan suatu perintah.
B. Fungsi Perangkat Lunak (Software)
Dalam peran yang penting untuk berjalan-nya suatu sistem
komputer, tentu memiliki fungsi-fungsi khusus yang dimiliki Perangkat lunak
(software). berikut ini Fungsi-fungsi software tersebut antara lain :
1. Software (Perangkat Lunak)
menyediakan beberapa fungsi dasar untuk kebutuhan komputer yang dapat dibagi
menjadi sistem operasi (OS) atau sistem pendukung.
2. Software (perangkat lunak)
berfungsi dalam mengatur berbagai hardware (perangkat keras) untuk bekerja sama
dan saling berhubungan.
3. Sebagai penghubung antara software
dan software yang lain dengan hardware (perangkat keras).
4. Sebagai penerjemah terhadap
software dan software lain dalam setiap instruksi-instruksi ke dalam bahasa
mesin sehingga dapat di terima oleh hardware (perangkat kers).
5. Mengidentifikasi
program-program.
C. Berdasarkan
fungsinya, software dibagi menjadi tujuh, yaitu :
1.Sistem Operasi
2.Program Aplikasi
3.Bahasa Pemrograman
4.Program Bantu
5.Program Paket
6.Program Permainan
7.Program Multimedia
1) Sistem Operasi
Sistem operasi merupakan program utama yang langsung
berinteraksi dengan bahasa yang di kenal oleh mesin komputer ( bahasa mesin).
Penggunaan processor, memory, hardisk dan komponen lainnya diatur oleh sistem
operasi.
Contoh Sistem Operasi : Produk Microsoft : Windows 3.1,
Windows 95, Windows 98, Windows 2000, WIndows Me, Windows XP, Windows
Vista, WIndows NT (untuk jaringan).
Produk Novel : Linux, Redhat, OpenSuse, Ubuntu, Mandrake,
Mandriva,dll
Produk Apple : Macintosh
Produk IBM : DOS, UNIX
2) Program Aplikasi
Program aplikasi merupakan program yang di buat untuk tujuan
tertentu, misalnya untuk penjualan di supermarket, untuk mengelola data rumah
sakit, untuk mencetak kuitansi dan sebagainya.
3) Bahasa Pemrograman
Bahasa pemrograman merupakan bahasa yang dipakai untuk
membuat program komputer. dengan bahasa pemrograman , kita dapat menyusun
perintah-perintah yang harus dijalankan oleh komputer sehingga menghasilkan
informasi atau melakukan pekerjaan sesuai dengan keinginan. Tingkatan Bahasa
Pemrograman ada 4 yaitu :
a.Low Languange
Program ( Bahasa Pemgrograman Tingkat Rendah), contohnya Assembly machine.
b. Middle Language
Program ( Bahasa Pemrograman Tingkat Menengah), contohnya Bahasa C++.
c. High Language
Program ( Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi ),
Contohnya Pascal, Borland, Fotran.
d. 4GL ( Bahasa
Pemrograman Tingkat ke 4 ), contohnya Visual Basic, Visual FOxPro.
4) Program Bantu (
Utility )
Program Bantu merupakan program yang bertujuan untuk
mengatur konfigurasi komputer, menjaga komputer dari serangan virus dan hacker,
menyelamatkan data dan sebagainya. Program jenis ini tidak banyak melibatkan
pengguna dalam penggunaannya, tetapi bekerja sendiri sesuai dengan perintah dan
fungsinya. Contoh program bantu yang kita kenal yaitu Anti Virus, Backup , Disk
Defragmenter, dsbnya.
5) Program Paket
a. Program paket merupakan gabungan
dari beberapa aplikasi yang di paket menjadi kesatuan untuk menangani suatu
bidan pekerjaan yang saling berkaitan. Contoh paket yang paling terkenal adalah
Microsoft Office dimana didalamnya terdapat program untuk mengolah kata
(Microsoft Word), untuk mengolah angka ( Microsoft Excel), Untuk Program
Presentasi ( Microsoft Power Point) dll.
b. Aplikasi database, misalnya :
oracle dan SQL Server.
c. Aplikasi grafik, misalnya Adobe
Photoshop dan Corel Draw.
6) Program Permainan
Program permainan merupakan program-program yang dibuat
untuk menampilkan permainan interaktif pada layar komputer.
Contoh program permainan yang sudah dikenal yaitu :
a. Solitaire, tersedia pada
Accessories Windows.
b. Counter Strike, umumnya dimainkan
di game center.
c. Kurusetra, terkenal sebagai game
asli buatan indonesia
7) Program Multimedia
Program Multimedia mencakup program-program yang memainkan
musik atau lagu, memutar film atau video, untuk menangkap siaran radio atau
televisi dan program lainnya. Contoh Program multimedia yaitu :
a. Winamp, umumnya digunakan untuk
memainkan lagu mp3.
b. JetAudio dapat memainkan berbagai
format lagu serta video.
c. RealPlayer, dapat menangkap siaran
radio dan TV dari Internet
http://www.sahidblogger.com/2015/10/teknologi-informasi-perangkat-lunak-komputer.html
4 JARINGAN
KOMPUTER DAN KOMUNIKASI DATA
A. Komunikasi
Data
1) Pengertian Komunikasi Data
Komunikasi data merupakan bagian yang sangat penting dari
suatu masyarakat informasi karena sistem ini menyediakan infrastruktur yang
memungkinkan komputer dapat berkomunikasi antara satu sama lain di bawah
kendali oleh manusia. Dengan perkembangan teknologi informasi sistem komunikasi
data dapat diimplementasikan dalam pengolahan, modifikasi, penciptaan data
untuk membuat sesuatu yang lebih manfaat yaitu informasi. Secara umum komunikasi
data dapat dikatakan sebagai hubungan lebih satu komputer dalam suatu jaringan
komputer dengan tujuan informasi sharing, resource sharing, file
transfer, teleconfrence dan sebagainya.
Komunikasi data dapat diartikan juga sebagai pertukaran data
antara dua perangkat melalui beberapa bentuk media transmisi seperti kabel
kawat. Untuk terjadinya data komunikasi, perangkat harus berkomunikasi menjadi
sebuah bagian dari sistem komunikasi, yang terdiri dari kombinasi dari hardware
(Fisik) dan Software (Lunak/ Program).
2) Komponen
Komunikasi Data
a. Pengirim, adalah
piranti yang mengirimkan data, berupa komputer, alat lainnya seperti
handphone, video kamera, dan lainnya yang sejenis.
b. Penerima, piranti yang
menerima data, juga bisa berupa komputer, alat lainnya seperti handphone,
video kamera, dan lainnya yang sejenis.
c. Pesan / Data,
adalah informasi yang akan dipindahkan bisa berupa apa saja, teks, angka,
gambar, suara, video, atau kombinasi dari semuanya.
d. Media Pengiriman /
Transmisi, adalah media atau saluran yang digunakan untuk mengirimkan data,
bisa berupa kabel, cahaya maupun gelombang magnetik.
e. Protokol, adalah
aturan-aturan yang harus disepakati oleh dua atau lebih alat untuk dapat saling
berkomunikasi. Tanpa protokol, dua alat atau lebih mungkin saja bisa saling
terhubung tetapi tidak dapat saling berkomunikasi, sehingga pesan / data yang
dikirim tidak dapat diterima oleh alat yang dituju.
3) Tujuan
Komunikasi Data
a. Memungkinkan
pengiriman data dalam jumlah besar efesien, tanpa kesalahan dan ekonomis dari
suatu tempat ketempat yang lain.
b.Memungkinkan
penggunaan sistem komputer dan peralatan pendukung dari jarak jauh (remote
computer use).
c.Memungkinkan
penggunaan komputer secara terpusat maupun secara tersebar sehingga mendukung
manajemen dalam hal kontrol, baik desentralisasi maupun sentralisasi.
d. Mempermudah
kemungkinan pengelolaan dan pengaturan data yang ada dalam berbagai macam
sistem komputer.
e. Mengurangi waktu
untuk pengolahan data.
f. Mendapatkan data
langsung dari sumbernya (mempertinggi kehandalan).
g. Mempercepat
penyebarluasan informasi.
4) Metode
Komunikasi Data
a. Simplex (satu arah), adalah
jenis komunikasi satu arah, dimana arah informasi hanya dari pengirim ke
penerima saja dan tidak bisa sebaliknya. Contohnya : Televisi, Radio.
Keuntungannya : Dalam jalur atau media transmisi berjalan
satu arah.
Kelemahannya : Data yang dikirim hanya kesatu arah saja,
pengirim dan penerima tugasnya tetap, metode ini paling jarang digunakan dalam
komunikasi data.
b. Half-duplex (dua arah), adalah
jenis komunikasi dua arah, tapi kedua pihak yang berkomunikasi tidak dapat
melakukan pengiriman informasi pada saat yang bersamaan, tapi harus bergantian.
Contohnya : Walkie – talkie
Keuntungannya : Dapat mengirimkan informasi secara
bersamaan.
Kelemahannya : Tidak bisa mengirimkan data atau menerima
data dalam waktu bersamaan.
c.Full-duplex, adalah jenis
komunikasi dua arah, dimana masing-masing user dapat melakukan pengiriman
ataupun penerimaan informasi dalam waktu yang bersamaan. Contohnya : Telepon,
Handphone, dll
Keuntungannya : Pada full-duplex terdapat sharing pada
jalurnya agar kedua sinyal dengan arah yang berbeda dapat berjalan, tersedia
dua buah jalur fisik yang memisahkan arah jalur satu jalur untuk mengirim dan
satu jalur lagi untuk menerima, kedua station dapat mengirim dan menerima data
secara simultan.
Kelemahannya : Tidak dapat menerima informasi apabila salah
satu lawan bicara tidak aktif (offline).
5) Elemen
utama yang digunakan dalam Komunikasi Data
a.Sumber Data, adalah elemen yang
digunakan untuk mengiri informasi seperti telex dan kabel telpon. Sumber data
dilengkapi dengan trasmiter yang berfungsi untuk mengubah informasi yang akan
dikirimkan menjadi bentuk yang sesuai dengan media transmisi yang digunakan.
b. Media Transmisi, merupakan proses
pengiriman dan dari satu sumber ke penerima data. Media transmisi ada
bermacam-macam, antara lain kebel koaksial, kabel dua kawat, kabel serat optik,
dan gelombang elektromagnetik.
c.Penerima Data, adalah alat yang
berfungsi untuk menerima data atau informasi seperti pesawat telpon dan
terminal. Penerima data bertugas menerima berita yang dikirimkan oleh sumber
informasi. Dalam hal ini penerima data mempunyai alat yang disebut receiver.
Riceiver berfungsi untuk menerima sinyal dari sistem transmisi dan
menggabungkannya ke dalam bentuk tertentu yang dapat ditangkap dan digunakan.
B. Jaringan
komputer
1) Pengertian
Jaringan Komputer
Jaringan komputer dapat diartikan sebagai sebuah rangkaian
dua atau lebih komputer. Komputer-komputer ini akan dihubungkan satu sama lain
dengan sebuah sistem komunikasi. Dengan jaringan komputer ini dimungkinkan bagi
setiap komputer yang terjaring di dalamnya dapat saling tukar-menukar data,
program, dan sumber daya komputer lainnya seperti media penyimpanan, printer,
dan lain-lain.
Tujuan utama dari sebuah jaringan komputer adalah sharing
resources (baca: sumber daya), dimana sebuah komputer dapat memanfaatkan sumber
daya yang dimiliki komputer lain yang berada dalam jaringan yang sama.
2) Klasifikasi
Jaringan Komputer
a. Local Area Network (LAN), adalah
jaringan komputer yang jaringannya hanya mencakup wilayah kecil; seperti
jaringan komputer kampus, gedung, kantor, dalam rumah, sekolah atau yang lebih
kecil. Karakteristik LAN : Mempunyai pesat data yang lebih tinggi, meliputi
wilayah geografi yang lebih sempit, tidak membutuhkan jalur telekomunikasi yang
disewa dari operator telekomunikasi. Biasanya salah satu komputer di antara
jaringan komputer itu akan digunakan menjadi server yang mengatur semua sistem
di dalam jaringan tersebut.
b. Metropolitan Area Network (MAN),
adalah suatu jaringan dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan
tinggi, yang menghubungkan berbagai lokasi seperti kampus, perkantoran,
pemerintahan, dan sebagainya. Jaringan MAN adalah gabungan dari beberapa LAN.
Jangkauan dari MAN ini antar 10 hingga 50 km, mempunyai kecepatan hingga 1.5
sampai 150 Mbps. MAN ini merupakan jaringan yang tepat untuk membangun jaringan
antar kantor-kantor dalam satu kota antara pabrik/instansi dan kantor pusat
yang berada dalam jangkauannya.
c. Wide Area Network (WAN), merupakan
jaringan komputer yang mencakup area yang besar sebagai contoh yaitu jaringan
komputer antar wilayah, kota atau bahkan negara, atau dapat didefinisikan juga
sebagai jaringan komputer yang membutuhkan router dan saluran komunikasi
publik. WAN digunakan untuk menghubungkan jaringan lokal yang satu dengan jaringan
lokal yang lain, sehingga pengguna atau komputer di lokasi yang satu dapat
berkomunikasi dengan pengguna dan komputer di lokasi yang lain.
3) Topologi Jaringan Komputer
Topologi jaringan adalah bagian yang menjelaskan hubungan
antar komputer yang di bangun berdasarkan kegunaan, dan keterbatasan resource.
Adapun macam-macam topologi adalah:
a.Topologi Bus
Merupakan jenis topologi yang memiliki metode paling
sederhana. Terdiri dari sebuah kabel trunk (backbone atau segmen) yang
menghubungkan semua komputer yang tergabung dalam sebuah jaringan dalam sebuah
jalur. Kelebihannya : Instalasi relatif lebih murah, kerusakan satu komputer
client tidak akan mempengaruhi komunikasi antar client lainnya, biaya relatif
lebih murah Kekurangannya : Jika kabel utama atau backbone putus maka
komunikasi gagal, bila kabel utama sangat panjang maka pencarian gangguan
menjadi sulit, kemungkinan akan terjadi tabrakan data apabila banyak client
yang mengirim pesan.
b.Topologi Star
Merupakan bentuk topologi jaringan yang berupa konvergensi
dari node tengah ke setiap node atau pengguna. Kelebihannya : Tingkat keamanan
tinggi, tahan terhadap lalu lintas jaringan yang sibuk, menambah / mengurangi
workstation yang mudah, akses kontrol terpusat. Kekurangannya : Jika node tengah
rusak, seluruh jaringan akan terhenti.
c.Topologi Ring
Merupakan topologi jaringan berbentuk rangkaian titik yang
masing-masing terhubung ke dua titik lainnya, sedemikian sehingga membentuk
jalur melingkar membentuk cincin. Kelebihannya : Hemat kabel, tidak akan
terjadi tabrakan saat pengiriman data. Kekurangannya : Peka terhadap kerusakan,
pengembangan jaringan lebih kaku.
d.Topologi Mesh
Merupakan suatu bentuk hubungan antar perangkat dimana
setiap perangkat terhubung secara langsung ke perangkat lainnya yang ada di
dalam jaringan. Kelebihannya : Privacy & Security terjamin, data transfer
langsung ke komputer tujuan, mudah terindetifikasi ketika kerusakan koneksi,
memiliki sifat Robust (jika salah satu komputer terjadi gangguan yang lain tidak).
Kekurangannya : Banyak kabel port I/O, instalasi & Configurasi lebih sulit,
perlunya space yang memungkinkan di dalam ruangan tempat komputer tersebut
berada.
e. Topologi Tree
Merupakan bentuk yang lebih luas dari Topologi Star. Seperti
halnya Topologi Star, perangkat (node, device) yang ada pada topologi tree juga
terhubung kepada sebuah pusat pengendali (Central HUB) yang berfungsi mengatur
traffic di dalam jaringan. Kelebihannya : Mampu menjangkau jarak yang lebih
jauh dengan mengaktifkan fungsi Repeater yang dimiliki oleh HUB, dapat
terbentuk suatu kelompok yang dibutuhkan pada setiap saat. Kekurangannya :
Apabila simpul yang lebih tinggi tidak berfungsi, maka kelompok dibawahnya
menjadi tak efektif.
f. Topologi Linier
Dimana terdapat runtutan yang dihubungkan kabel utama yang
dihubungkan dengan T-Connector. Kelebihannya : Hemat Kabel, mudah dikembangkan,
tata letak kabel sederhana, pengembangan jaringan mudah. Kekurangannya :
Deteksi & Isolasi kesalahan sangat kecil, kepadatan lalu lintas tinggi, privasy
kurang terjamin, kecepatan menurun bila pemakai bertambah, diperlukan repeater
untuk jarak jauh.
g. Topologi Peer-to-peer
Merupakan jaringan komputer yang terdiri dari beberapa
komputer dimanayang diutamakan adalah penggunaan program, data dan printer
secara bersama-sama. Kelebihannya : Antar komputer dalam jaringan dapat
saling berbagi-pakai fasilitas, kelangsungan kerja jaringan tidak tergantung
pada satu server. Sehingga bila salah satu komputer/peer mati atau rusak,
jaringan secara keseluruhan tidak akan mengalami gangguan. Kekurangannya :
Troubleshooting jaringan relatif lebih sulit, sistem keamanan jaringan
ditentukan oleh masing-masing user dengan mengatur masing- masing fasilitas
yang dimiliki, karena data jaringan tersebar di masing-masing komputer dalam
jaringan, maka backup harus dilakukan oleh masing- masing komputer tersebut.
h. Topologi Broadcast
Secara sederhana dapat digambarkan yaitu suatu host yang
mengirimkan data kepada seluruh host lain pada media jaringan. Kelebihannya : Tingkat
keamanan tinggi, tahan terhadap lalu lintas jaringan yang sibuk, menambah /
mengurangi workstation yang mudah, akses kontrol terpusat. Kekurangannya : Jika
node tengah rusak, seluruh jaringan akan terhenti, boros dalam penggunaan
kabel, HUB jadi elemen kritis karena kontrol terpusat.
i. Topologi Hierarki
Berbentuk seperti pohon bercabang yang terdiri dari komputer
induk (host) yang diswitchingkan dengan simpul atau node lain secara
berjenjang. Kelebihannya : Data terpusat secara hirarki sehingga manajeman data
lebih baik dan mudah terkontrol, mudah dikembangkan menjadi jaringan yang lebih
luas Kekurangannya : Komputer di bawahnya tidak dapat dioprasikan apabila kabel
pada komputer tingkat atasnya terputus, dapat terjadi tabrakan file (collision).
j. Topologi Hybrid
Kombinasi dari dua atau lebih topologi yang berbeda untuk
membuat topologi hybrid. Ketika topologi dasar yang berbeda yang terhubung ke
satu sama lain, mereka tidak menampilkan karakteristik dari setiap topologi
satu tertentu. Ini adalah ketika itu menjadi topologi hibrida. Kelebihannya :
Fleksibilitas, sehingga menambah koneksi perangkat lainnya adalah mudah, karena
node baru dan / atau periferal dapat dihubungkan ke topologi. Kekurangannya :
Pengelolaan sulit, instalasi dan konfigurasi topologi sulit.
5. INFORMATION
MANAGEMENT PERSONIL (BRAINWARE)
A. Pengertian
Brainware
Suatu perangkat komputer akan sia sia jika tidak ada manusia
itu sendiri yang menggunakan. Terlepas dari sistem antarmuka/interface windows
yang syarat akan user friendly, sebuah komputer pastinya membutuhkan suatu perangkat
otak yang berfungsi untuk me-manage sistem dari komputer tersebut secara
manual.
Dalam makna khusus, pengertian brainware adalah seperangkat
intelektual yang dapat mengeksplorasi kemampuan dari hardware maupun software
komputer. Tanpa brainware, mustahil bagi komputer untuk bisa memanfaatkan
sekumpulan hardware dan software secara maksimal bahkan sama sekali.
Berdasarkan tingkat dan cara pemanfaannya, perangkat brainware komputer dibagi
menjadi 4 tingkatan, yaitu:
1) Analis
sistem
adalah seseorang yang bertanggung jawab atas penelitian,
perencanaan, pengkoordinasian, dan merekomendasikan pemilihan perangkat
lunak dan sistem yang paling sesuai dengan kebutuhan organisasi bisnis
atau perusahaan. Analis sistem memegang peranan yang sangat penting dalam
proses pengembangan sistem. Seorang analis sistem harus memiliki setidaknya
empat keahlian: analisis, teknis, manajerial, dan interpersonal (berkomunikasi
dengan orang lain). Kemampuan analisis memungkinkan seorang analis sistem untuk
memahami perilaku organisasi beserta fungsi-fungsinya, pemahaman tersebut akan
membantu dalam mengidentifikasi kemungkinan terbaik serta menganalisis
penyelesaian permasalahan. Keahlian teknis akan membantu seorang analis sistem
untuk memahami potensi dan keterbatasan dari teknologi informasi. Seorang
analis sistem harus mampu untuk bekerja dengan berbagai jenis bahasa
pemrograman,sistem operasi, serta perangkat keras yang digunakan.
Keahlian manajerial akan membantu seorang analis sistem mengelola proyek,
sumber daya, risiko, dan perubahan. Keahlian interpersonal akan membantu analis
sistem dalam berinteraksi dengan pengguna akhir sebagaimana halnya dengan
analis, programer, dan profesi sistem lainnya.
Analis sistem bisa pula menjadi perantara atau penghubung
antara perusahaan penjual perangkat lunak dengan organisasi tempat ia bekerja,
dan bertanggung jawab atas analisis biaya pengembangan, usulan desain dan
pengembangan, serta menentukan rentang waktu yang diperlukan. Analis sistem
bertanggung jawab pula atas studi kelayakan atas sistem
komputer sebelum membuat satu usulan kepada pihak manajemen perusahaan.
Pada dasarnya seorang analis sistem melakukan hal-hal
berikut:
a. Berinteraksi
dengan pelanggan untuk memahami kebutuhan mereka.
b.Berinteraksi dengan
desainer untuk mengemukakan antarmuka yang diinginkan atas suatu
perangkat lunak.
c. Berinteraksi
ataupun memandu programer dalam proses pengembangan sistem agar tetap berada
pada jalurnya.
d. Melakukan pengujian
sistem baik dengan data sampel atau data sesungguhnya untuk membantu para
penguji.
e. Mengimplementasikan
sistem baru.
f. Menyiapkan
dokumentasi berkualitas.
2) Programmer
Pemrogram komputer atau programmer saja
atau pengembang perangkat lunak adalah profesi yang menulis program
menggunakan bahasa pemrograman seperti Perl, C++, Python, VB, VB.Net, PHP,
Phyton dan lain-lain. Sistem dan aplikasi Pemrogram komputer
umumnya dikelompokkan atas dua kelompok utama yaitu :
a. Pemrogram
aplikasi menulis program untuk menangani sebuah tugas khusus seperti program
untuk melacak persediaan barang dalam suatu organisasi.
b. Pemrogram sistem
menulis program yang berfungsi untuk memelihara dan mengendalikan perangkat
lunak sistem komputer seperti sistem operasi dan sistem manajemen basis data.
Pemrogram sistem membuat program yang menentukan bagaimana jaringan
komputer, komputer dan CPU bekerja.
Bahasa pemrograman adalah bahasa yang dapat diterjemahkan
menjadi kumpulan perintah-perintah dasar tersebut. Penerjemahan dilakukan oleh program
komputer yang disebut kompilator (compiler). Setiap bahasa pemrograman
mempunyai kompilatornya sendiri. Contohnya, kompilator C++ tidak akan
mengerti program yang ditulis dengan bahasa Java. Sintaks dari bahasa
pemrograman lebih mudah dipahami oleh manusia daripada sintaks perintah dasar.
Namun tentu saja komputer hanya dapat melaksanakan perintah dasar itu. Maka di
sinilah peran penting kompilator sebagai perantara antara bahasa pemrograman
dengan perintah dasar.
Kegiatan membuat program komputer dengan menggunakan bahasa
pemrograman disebut pemrograman komputer. Contoh bahasa pemrogaman adalah
bahasa FORTRAN, COBOL, BASIC, JAVA, dan C++.
3) Administrator
(Maintenance)
Sistem operasi komputer tanpa pengelolaan yang baik pastinya
akan menjadi kacau dan semrawut. Oleh karena itu, peran dari administrator ini
sangatlah penting. Karena admisnistrator bertugas dalam mengelola sebuah sistem
operasi dan beberapa program yang berjalan pada suatu sistem jaringan komputer.
Berikut ini beberapa tugas dari administrator
a. Memastikan
keamanan jaringan
Melindungi komputer dalam satu jaringan merupakan salah satu
tugas utama dari administrator. Komputer beserta jaringannya harus dipastikan
oleh admin dari kemungkinan ancaman virus dan malware ata bahkan penyusup yang
datang tanpa memiliki hak akses.
b. Manajemen pengguna
Dalam jarigan komputer perusahaan kelas menengah, seorang
admin mempunyai hak dalam mengatur pengguna jaringan tersebut. Disisi lain,
admin juga berperan dalam penegakkan kebijakan suatu perusahaan saat pengguna
lain mengakses jaringan komputer tertentu, seperti memblokir situs sosial media
saat jam kerja.
c. Mengatur
cadangan data (backup)
Tugas terpenting dari admin yakni sebagai penanggung jawab
dalam membuat cadangan data-data penting dari suatu jaringan perusahaan. Backup
berfungsi sebagai alat penyimpan cadangan data pada saat terjadi hal-hal yang
diluar dugaan, seoerti musibah bencana alam, tidak sengaja terhapus ataupun
kerusakan pada hardware storage.
d.Troubleshooting
problem
Salah satu pekerjaan wajib dari seorang admin dalam
mengatasi masalah troubleshooting pada jaringan. Admin wajib menjaga jaringan
perusahaan agar dapat berfungsi secara normal tanpa adanya kendala apapun.
e. Update
Umumnya tugas ini berkaitan dengan perangkat lunak, namun
tidak menutup kemungkinan juga perangkat keras. Sebenarnya update juga memiliki
dampak besar pada jaringan perusahaan.
4) Operator
Operator merupakan tingkatan paling rendah dalam penggunaan
komputer. Hal ini dikarenakan operator hanya bisa memanfaatkan sumber daya dari
sistem komputer itu sendiri tanpa harus menganalisa bahkan membuat aplikasi
yang membantu pekerjaan manusia.
6. DATA BASE (BASIS
DATA
A. Pengertian Data
Base (Basis Data)
Sistem berkas atau pengarsipan adalah suatu system untuk
mengetahui bagaimana cara menyimpan data dari file tertentu dan organisasi file
yang digunakan. Basis data (bahasa Inggris: database), adalah kumpulan
informasi yang disimpan di dalam komputer secara sistematikdan saling
berhbungan satu sama lain (DBMS). DBMS adalah paket perangkat lunak yang
didesain untuk melakukan penyimpanandan penaturan basis data.
Ciri-ciri data didalam database : Database merupakan
kumpulan dari berbagai macam file dari aplikasi-aplikasi yang berbeda, yang
disusun dengan cara menghilangkan bagian-bagian yang rangkap (redundant).
B. Hardware pada
database
Terdiri dari semua peralatan perangkat keras komputer yang
digunakan untuk pengelolaan sistem database berupa:
1) Peralatan untuk
penyimpanan database, yaitu secondary storage (harddisk, disket, flash disk, CD).
2) Peralatan input
(keyboard, scanner, kamera digital) dan output (printer, layar monitor).
3) Peralatan komunikasi
data (ethernet card, modem).
C. Software pada database
Berfungsi sebagai perantara (interface) antara pemakai
dengan data physik pada database. Software pada sistem database dapat berupa:
1) Database Management
System (DBMS), yang menangani akses terhadap database, sehingga pemakai tidak
perlu memikirkan proses penyimpanan dan pengelolaan data secara detail.
2) Program-program
aplikasi dan prosedur-prosedur.
D. User
Pemakai database dibagi atas 3 klasifikasi, yaitu:
1 Database Administrator
(DBA), yaitu:Orang/team yang bertugas mengelola sistem database secara
keseluruhan.
2) programmer,
yaitu:Orang/team yang bertugas membuat program aplikasi yang mengakses
database, dengan menggunakan bahasa pemrograman, seperti Clipper, VB, Oracle
baik secara batch maupun online untuk berinteraksi dengan komputer.
3) End-user, yaitu:Orang
yang mengakses database melalui terminal, dengan menggunakan query-language
atau program aplikasi yang dibuatkan oleh programmer.
E. Tujuan sistem basis data
1) Mencegah data
redudancy dan inconsistency
2) Mempermudah dalam
melakukan akses terhadap data
3) Mempertimbangkan data isolation
4) Mencegah concurent
access anomaly
5) Mempertimbangkan
masalah ke-amanan data
6) Mempertimbangkan
masalah integritas
F. Kelebihan Sistem Basis Data
1) Kecepatan dan
kemudahan (speed)
Dengan menggunakan basis data pengambilan informasi dapat
dilakukan dengan cepat dan mudah. Basis data memiliki kemampuan dalam
mengelompokan, mengurutkan bahkan perhitungan dengan metematika.
2) Kebersamaan pemakai
Sebuah basis data dapat digunakan oleh banyak user san
banyak aplikasi. Untuk data-data yang diperlukan oleh banyak orang/bagian.
Tidak perlu dilakukan pencatatan dimasing-masing bagian, tetapi cukup dengan
satu basis data untuk dipakai bersama.
3) Pemusatan control data
karena cukup dengan satu basis data unutk banyak keperluan,
pengontrolan terhadap data juga cukup dilakuan di satu tempat saja.
4) Efesiensi ruang
penyimpanan (space)
Dengan pemakain bersama, kita tidak perlu menyediakan tempat
penyimpanan diberbagai tempat, tetapi cukup satu saja sehingga ini akan menghemat
ruang penyimpanan data yang dimilikioleh sebuah organisasi.
5) Keakuratan (Accuracy)
Penerapan secara ketat aturan tipe data, domain data,
keunikan data, hubungan antara data, dan lain-lain, dapat menekan keakuratan
dalam pemasukan/penyimpanan data.
6) Ketersediaan
(availability)
Dengan basis data kita dapat mem-backup data, memilah-milah
data mana yang masih diperlukan dan data mana yang perlu kita simpan ke tempat
lain.
G. Kekurangan Sistem Basis Data
1) Lebih Mahal
2) Proses back up cukup memakan waktu.
3) Bila ada akses yang tidak benar,
kerusakan dapat terjadi.
4) Sistem lebih rumit, sehingga memerlukan
tenaga spesial.
H. Model Entity Relationship
Adalah representasi logika dari data pada suatu
organisasi atau area bisnis tertentu dengan menggunakan Entity dan
Relationship.
1) Entitas
Sekumpulan obyek yang mempunyai karakteristik sama dan bisa
dibedakan dari lainnya. Obyek dapat berupa barang, orang, tempat atau suatu
kejadian. Misal : pegawai, mobil, nilai dsb.
2) Atribut
Deskripsi data yang bisa mengidentifikasikan entitas
Misal : entitas mobil adalah no. mobil, merk mobil warna mobil dsb.
3) Field
Lokasi penyimpanan untuk salah satu elemen
data atribut.
4) Record
Kumpulan dari field yang berhubungan satu sama lain.
5) File
Kumpulan dari record yang menggambarkan himpunan Entitas.
6) Basis Data
Kumpulan file yang digunakan oleh program aplikasi serta
membentuk hubungan tertentu di antara record-record di file-file tersebut.
7) Key
Elemen Record yang dipakai untuk menemukan Record tersebut pada waktu akses. Jenis-jenis key yaitu Primary key dan Secondary key.
Elemen Record yang dipakai untuk menemukan Record tersebut pada waktu akses. Jenis-jenis key yaitu Primary key dan Secondary key.
PENUTUP
1.
Kesimpulan
Perkembangan software dari masa ke masa selalu mengalami
peningkatan. Pada awalnya software bukanlah alat yang diciptakan untuk berbagai
kegunaan seperti yang kita amati pada zaman sekarang. Dulu software diciptakan
hanya sebagai alat untuk mempermudah dalam penghitungan atau lebih mudahnya
sebagai mesin hitung matematika. Tetapi seiring dengan perkembangan zaman
software ini terus berevolusi menjadi mesin serba guna khususnya pada bidang
industri dan penelitian.
Oleh karena itu, kata dasar software berasal dari kata
“software” yang berarti menghitung dengan kata lain komputer berati alat
penghitung. Komputer pertama kali ditemukan oleh Charles Babbage, kecerdasannya
logika matematikanya yang sangat sepesial membuatnya mampu menciptakan sebuah
mesin yang dia sebut dengan nama Analytical Engine pada tahun 1882, sebuah
mesin yang berfungsi sebagai alat perhitungan-perhitungan umum.
Diantara teknologi informasi yang hampir disetiap tempat
kita temukan software. Sekarang software sangat berkembang pesat hampir setiap
tahun software selalu mengalami perkembangan.Orang bisa menggunakan computer
dimana saja dirumah, dikafe, disekolah, dan ditempat lainnya. Sedangkan model
dan design dari software itu sendiri juga mengalami perkembangan. Dulu apabila
orang ingin menggunakan computer maka hanya bias di kantor atau dirumah, kalau
sekarang mereka bias menggunakan computer tersebut dimana saja yang mereka
inginkan.
2
.Saran
Untuk kemajuan teknologi computer maka diharapkan agar
perkembangan computer kedepan mampu mengubah pola fikir dan menjadikan
masyarakat Indonesia menjadi manusia yang kreatif dan inovatif. Serta tumbuhnya
kratifitas hingga menghasilkan suatu karya yang berguna bagi manusia.
Diharapkan dengan adanya teknologi computer dan softwarenya dapat dimanfaat
sesuai dengan kegunaan sebenarnya yang mampu mempercerdas bangsa bukannya unutk
menghancurkan moral moral bangsa.
Kemajuan computer software dimasa mendatang diharapkan dapat
membantu semua jenis pekerjaan manusia sehingga mereka mampu menyelesaikan
pekerjaan mereka dengan cepat karena dimasa depan teknologi akan semakin
canggih dan semua pekerjaan dikerjakan dengan system komputerisasi
0 komentar:
Posting Komentar