Minggu, 27 Maret 2016

Pengantar Teknologi Informasi

                                                                           
PENDAHULUAN

     1.  Latar Belakang
        PTIK telah dikenal banyak orang menjadi tujuan banyak orang, dan sebenarnya apasih teknologi informasi dan komunikasi dan seberapa pentingya untukkita ketahui khusunya yang berkaitan dengan informatika, menurut parah ahli PTIK berbagai definisi yang seperti yang dilontarkan oleh Haag danKeen pada tahun 1996 melontarkan bahwa “ teknologi informasi sebagai seperangkat alat yang membantu Anda untuk bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi”.
Dalam hal ini, TI dianggap alat yang digunakan untuk pekerjaan yang berkaitan dengan informasi. Pengolahan informasi yang dihasilkan diproses menggunakan alat-alat tersebut. Alat-alat ini adalah komputer beserta software-software pendukungnya.
Sedangkan menurut Martin yang melontarkan pendekskripsiannya pada tahun 1999 Martin mendefinisikan:
“Teknologi Informasi yang tidak hanya terbatas pada teknologi komputer yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi.
          Ia melihat IT tidak hanya sebagai teknologi komputernya saja yang dipergunakan untuk pemrosessan dan penyimpanan data. Pengertiannya lebih luas lagi, karena Martin juga memasukan teknologi komunikasi yang digunakan untuk melakukan pengiriman informasi.

            Dari centusan kedua ahli diatas sangatlah berpengaruh pada dunia yang serba canggih diera digital ini kita bisa merasakan kecangihan untuk memperkudah akses kita dalam menjalani dunia virtual ini.. dan kenapa kita perlu untuk menggunakan teknologi informasi dan seberapa kita pentinngnya manfaat IT dalam perkembangan kehidupan sehari hari memang sangat banyak, terutama untuk pendidikan, industri, internet, dan berbagai bisnis dan dunia lainnya sangatlah banyak. Teknologi informasi memiliki peran yang sangat vital terutama untuk dunia bisnis dan pendidikan. Bisnis tanpa memanfaatkan IT akan cendrung menjadi kendur dan terancam bangkrut. Banyak pejuang bisnis yang beralih dengan memanfaatkan teknologi untuk mendukung keberlangsungan dan meningkatkan keuntungan mereka.
            dari definisi PTIK dan kepentingan IT dalam kehidupan sehari-hari kita mengetahui bahwa kehadiran IT sangat signifikan yag membuat kita lebih mudah untuk menagkses didunia maya.

       2. Rumusan Masalah
Definisi Pengertian Teknologi Informasi
Manfaaat/ perlunya Teknologi Informasi Untuk Apa
Kaitan Antara Teknologi Informasi Dan Sistem Operasi



PEMBAHASAN


1) KONSEP TEKNOLOGI INFORMASI

A.  Definisi Teknologi Informasi
Kemajuan teknologi digital yang dipadu dengan telekomunikasi telah membawa komputer memasuki masa-masa revolusi-nya. Di awal tahun 1970-an, teknologi PC atau Personal Computer mulai diperkenalkan sebagai alternatif pengganti mini computer. Dengan seperangkat komputer yang dapat ditaruh  di meja kerja (desktop), seorang manajer atau teknisi dapat memperoleh data atau informasi yang telah diolah oleh komputer (dengan kecepatan yang hampir sama dengan kecepatan mini computer, bahkan mainframe). Kegunaan komputer di perusahaan tidak hanya untuk meningkatkan efisiensi, namun lebih jauh untuk mendukung terjadinya proses kerja yang lebih efektif.
Tidak ada yang dapat menahan lajunya perkembangan teknologi informasi. Keberadaannya telah menghilangkan garis-garis batas antar negara dalam hal flow of information. Tidak ada negara yang mampu untuk mencegah mengalirnya informasi dari atau ke luar negara lain, karena batasan antara negara tidak dikenal dalam virual world of computer.
Penerapan teknologi seperti LAN, WAN, GlobalNet, Intranet, Internet, Ekstranet, semakin hari semakin merata dan membudaya di masyarakat. Terbukti sangat sulit untuk menentukan perangkat hukum yang sesuai dan terbukti efektif untuk menangkal segala hal yang berhubungan dengan penciptaan dan aliran informasi.
Perusahaan-perusahaan pun sudah tidak terikat pada batasan fisik lagi. Melalui virtual world of computer, seseorang dapat mencari pelanggan di seluruh lapisan masyarakat dunia yang terhubung dengan jaringan internet. Sulit untuk dihitung besarnya uang atau investasi yang mengalir bebas melalui jaringan internet. Transaksi-transaksi perdagangan dapat dengan mudah dilakukan di cyberspace melalui electronic transaction dengan mempergunakan electronic money.
 Tidak jarang perusahaan yang akhirnya harus mendefinisikan kembali visi dan misi bisnisnya, terutama yang bergelut di bidang pemberian jasa. Kemudahan-kemudahan yang ditawarkan perangkat canggih teknologi informasi telah merubah mindset manajemen perusahaan sehingga tidak jarang terjadi perusahaan yang banting stir menggeluti bidang lain.
Bagi negara dunia ketiga atau yang sedang berkembang, dilema mengenai pemanfaat teknologi informasi sangat terasa. Di suatu sisi banyak perusahaan yang belum siap karena struktur budaya atau SDM-nya, sementara di pihak lain investasi besar harus dikeluarkan untuk membeli perangkat teknologi informasi. Tidak memiliki teknologi informasi, berarti tidak dapat bersaing dengan perusahaan multi nasional lainnya, alias harus gulung tikar.
B.       Unsur Teknologi Komunikasi 
1)        Informasi, dapat berupa tulisan, suara, musik, gambar,dan data yang memiliki spektrum frekuensi dan bentuk-bentuk yang berbeda.
2)        Alat yang dipergunakan untuk meneruskan informasi, dengan media transmisi dan sistem modulasi
3)        Dengan cara yang sesuai,bentuk akhir (informasi yang diterima) harus seserupa mungkin dengan bentuk awal (informasi yang dikirimkan) dan dalam batas-batas distorsi yang dapat ditolerir Dalam jumlah maupun kecepatan yang semakin meningkat melalui jarak yang semakin jauh dengan biaya yang seekonomis mungkin.
  Pemakai Informasi
1)  Top Manager untuk melakukan perencanaan strategi
2)  Middle untuk melakukan kegiatan pengendalian management
3) Lower untuk melakukan kegiatan pengolahan data yang berupa informasi kemudian diberikan kepada Top manager atau Middle.

C.  PERLUNYA TEKNOLOGI INFORMASI

                Era globalisasi seperti sekarang,setiap aspek akan selallu berkembang tanpa batasan apapun, entah batasan waktu, jarak, tempat, atau batasan yang lainya, di masa seperti sekarang kecepatan adalah hal yang perlu di miliki untuk mencapai suatuhal, itu muncul karena persaingan dimana pun dan bagaimanapun juga yang terdepan adalah yang memimpin, apalagi kita melihat segitiga persaingan, semakin keatas, semakin ketat pula kita berebut kursi kehormatan disana.
Jadi memamang peran teknologi sangat diperlukan sekarang,untuk mempermudah kita untuk mempercepat dan menyempitkan segala aspek yang ada, teknologi informasi bisa membuat segalahal yang sekiranya jangkauan jauh menjadi dekat danlebih mudah, dari hal itu waktu pun jadi lebih singkat contoh konkritnya saja, setiap pagi siang malam kita selalu dapat mngetahui segala informasi dari setiap daerah di Indonesia dari Papua Sampai Sumatra sana dapat kita ketahui dengan mudah, takcukup sampai situ saja, bahkan dari negara-negara lain pun kita dapat ketahui dengan sangat mudah dan cepat.
Adapun guna dan perlunya Teknologi dimasa sekarang:
Komplektisitas tugas manajemen
 Pengaruh perputaran globalisasi
 Perlunya response time yang cepat dalam segala aspek kehidupan
 Tekanan persaingan bisnis yang sangat ketat
 Banyaknya tantanga-tantangan baru pada setiap zaman
 Memperluas jaringan-jaringan baru
 Sebagai alat telekomunikasi
Jadi takdapat di pungkiri lagi Teknologi informasi sangat banyak manfaat dan guna bagi segala manusia apalagi untuk menghadapi jaman maju dan serba cepat seperti ini, jadi mari jadilah seseorang yang bisa mnghargain memnfaatkan, dan mengkondisikan  sesuai  guna yang ada jangan malah merubah tatanan sehingga menimbulkan banyak kerugian.
Sumber: http://wiranatamade.blogspot.co.id/

D.  MENGELOLA DATA DAN INFORMASI
1.  MENGHIMPUN DATA
  Data merupakan kumpulan fakta atau angka atau segala sesuatu yang dapat dipercaya kebenarannya sehingga dapat digunakan sebagai dasar menarik suatu kesimpulan.
Karakteristik Serangkaian Data
Sebagai kumpulan fakta, serangkaian data memiliki karakteristik-karakteristik seperti berikut ini:
·  Elemen atau Unsur
Serangkaian data meliputi sekumpulan elemen yang untuk masing-masing elemen tersebut memiliki informasi tentang karakteristik-karakteristik elemen-elemen yang bersangkutan.
·  Variabel
Adalah karakteristik elemen yang menjadi perhatian dan memiliki nilai-nilai yang berbeda-beda. Misalnya, karakteristik yang menjadi perhatian adalah pendapatan rata-rata perbulan. Sebagai karakteristik, variabel ini memberikan penjelasan terhadap elemen-elemen tertentu.
·   Kasus
Adalah informasi yang menyangkut seluruh variabel suatu elemen tertentu.
·   Observasi
Observasi sering pula disebut sebagai hasil, yaitu suatu unsure dari serangkaian variabel tertentu.
b. Menghimpun Data Melalui Penelitian Survei
  Tipe-tipe Data
Ø  Variabel-variabel yang ada dapat dibedakan menjadi dua, yaitu variabel yang berupa data nominal
Ø  ordinal
Ø  interval
  rasio kuantitatip dan variabel yang berupa data kualitatip.
Data kuantitatip adalah suatu karakteristik dari suatu variabel yang nilai-nilainya dinyatakan dalam bentuk numerical.
·      Data kualitatip adalah suatu karakteristik dari suatu variabel yang nilai-nilainya dinyatakan dalam bentuk non-numerikal atau atribut-atribut. kuantitatip sendiri dapat dibedakan menjadi Data Diskrit dan Data Kontinyu.
Data kuantitatip diskrit adalah karakteristik suatu variabel yang berasal dari proses penghitungan dan berupa bilangan bulat
Data kuantitatip kontinyu adalah karakteristik suatu variabel yang berasal dari proses pengukuran dan nilai-nilainya berada dalam suatu interval atau jangkauan tertentu. Nilai-nilai data kuantitatip kontinyu dapat berupa bilangan pecahan yang tidak terhingga banyaknya.
Skala Pengukuran
     Dari berbagai tipe data yang dikumpulkan, tingkat pengukuran dan tipe pengukuran-nya berbeda pula. Demikian pula untuk data diskrit, kendati data tipe ini timbul dari proses penghitungan, dapat juga dikatakan bahwa data diskrit timbul dari pengukuran melalui proses penghitungan.
Ada empat tingkat pengukuran data-mulai dari yang paling lemah hingga paling kuat yaitu: 

 PENGELOLA DATA
A.  Pengertian Data
             Pengertian data menurut The Liang Gie adalah hal, peristiwa atau kenyataan lainnya apapun yang mengandung suatu pengetahuan untuk dijadikan dasar guna penyusunan keterangan, pembuatan kesimpulan, atau penetapan keputusan.                                     
Sedangkan menurut  Dr. S. P. Siagian menjelaskan arti data dan informasi bahwa data merupakan sumber informasi dan merupakan bahan informasi.
Istilah data sering kali disebut dengan informasi. Ada yang menyebut data, padahal informasi. Sebaliknya, ada yang mengatakan informasi padahal itu data. Dari pengertian di atas jelaslah bahwa data merupakan sumber, pengertian informasi merupakan bahan informasi, dan dengan sendirinya erat hubungannya dengan informasi.  Data merupakan sumber informasi. Data yang diproses menjadi informasi atau tetap data, jika menjadi informasi ini berarti bahwa data tersebut diperlukan untuk sesuatu kegiatan. Bila data itu tetap data, simpanlah ke dalam penyimpanan. Data yang dikumpulkan bersama-sama dengan data yang disimpan terlebih dahulu pada suatu ketika akan dikeluarkan karena dibutuhkan.
Jadi, dapat diambil kesimpulan bahwa pengertian informasi itu sangat erat hubungannya dengan data. Informasi itu berasal dari data. Data merupakan bahan mentah yang mengalami pengolahan dan pemprosesan, diolah dan diproses dalam format tertentu yang memberikan arti kepada yang menerimanya dan dalam proses pengambilan keputusan
    
   B. Klasifikasi Data
Data yang masuk ke sebuah perusahaan atau organisasi dapat diklasifikasikan sebagai berikut:
a. Klasifikasi data berdasarkan sumbernya
    Klasifikasi data berdasarkan sumbernya dikelompokkan menjadi dua, antara lain:
1) Data intern, yaitu data yang dibutuhkan oleh suatu organisasi sebagai landasan      pengambilan keputusan yang diperoleh dari catatan-catatan organisasi itu sendiri.
2) Data ektern yaitu data yang diperoleh dari sumber-sumber di luar organisasi.
b.Klasifikasi data berdasarkan pengolahannya

Jenis data berdasarkan pengolahannya dapat diklasifikasikan menjadi dua, antara lain:
1) Data primer yaitu data yang langsung dikumpulkan oleh orang yang berkepentingan atau yang memakai data tersebut.
2) Data sekunder yaitu data yang didapat tidak secara langsung dari objek penelitian. Peneliti mendapatkan data yang sudah jadi yang dikumpulkan oleh pihak lain dengan berbagai cara atau metode baik secara komersial maupun non komersial. Contohnya adalah pada peneliti yang menggunakan data statistik hasil riset dari surat kabar atau majalah.
c. Klasifikasi data berdasarkan sifatnya
1) Data kuantitatif
     Data kuantitatif adalah data yang dipaparkan dalam bentuk angka-angka. Misalnya adalah jumlah pembeli saat hari raya idul adha, tinggi badan siswa kelas 3 ips 2, dan lain-lain.

2)  Data kualitatif
     Data kualitatif adalah data yang disajikan dalam bentuk kata-kata yang mengandung makna. Contohnya seperti persepsi konsumen terhadap botol air minum dalam kemasan, anggapan para ahli terhadap psikopat dan lain-lain.
d. Klasifikasi data berdasarkan jenisnya
1)  Data Diskrit
      Data diskrit adalah data yang nilainya adalah bilangan asli. Contohnya adalah berat badan ibu-ibu pkk sumber ayu, nilai rupiah dari waktu ke waktu, dan lain-sebagainya.
2) Data Kontinyu
      Data kontinyu adalah data yang nilainya ada pada suatu interval tertentu atau berada pada nilai yang satu ke nilai yang lainnya. Contohnya penggunaan kata sekitar, kurang lebih, kira-kira, dan sebagainya. Dinas pertanian daerah mengimpor bahan baku pabrik pupuk kurang lebih 850 ton.

e. Klasifikasi data berdasarkan waktu pengumpulannya
1)  Data Cross Section
       Data cross-section adalah data yang menunjukkan titik waktu tertentu. Contohnya laporan keuangan per 31 desember 2006, data pelanggan PT. angin ribut bulan mei 2004, dan lain sebagainya.
2)   Data Time Series / Berkala
      Data berkala adalah data yang datanya menggambarkan sesuatu dari waktu ke waktu atau periode secara historis. Contoh data time series adalah data perkembangan nilai tukar dollar amerika terhadap euro eropa dari tahun 2004 sampai 2006, jumlah pengikut jamaah nurdin m. top dan doktor azahari dari bulan ke bulan, dll.
3. Keterkaitan Teknologi Informasi Dan Sistem Operasi
Sistem informasi adalah aplikasi komputer untuk mendukung operasi dari suatu organisasi: operasi, instalasi, perawatan komputer, perangkat lunak, dan data. sistem Informasi Manajemenadalah kunci dari bidang yang menekankan finansial dan personal manajemen.
Teknologi Informasi dilihat dari kata penyusunnya adalah teknologi dan informasi. Secara mudahnya teknologi informasi adalah hasil rekayasa manusia terhadap proses penyampaian informasi dari bagian pengirim ke penerima sehingga pengiriman informasi tersebut akan:
* lebih cepat
* lebih luas sebarannya, dan
* lebih lama penyimpannya.
           Hubungannya sama-sama bergerak di bidang informasi (pengolahan) , dan teknologi informasi merupakan bagian dari sistem informasi. Karena sistem informasi dapat tersusun oleh beberapa teknologi informasi. sehingga apabila teknologi informasi mengalami kerusakan maka mempengaruhi Sistem informasi atau sistem informasi juga akan mengalami gangguan.
3. Supervisory atau Lower Level of Management
Low Level Management terdiri dari mandor dan pengawas. Mereka dipilih oleh manajemen tingkat menengah. Disebut juga tingkat Pengawas / Supervisor atau First Line of Management.
Manajemen tingkat yang lebih rendah melakukan kegiatan sebagai berikut:
Manajemen tingkat rendah mengarahkan para pekerja / karyawan.
Mereka mengembangkan moral pada para pekerja.
Mereka memelihara hubungan antara pekerja dan manajemen tingkat menengah.
Manajemen tingkat yang lebih rendah menginformasikan para pekerja tentang keputusan yang diambil oleh manajemen. Mereka juga menginformasikan manajemen tentang kinerja, kesulitan, perasaan, tuntutan, dan lain-lain dari para pekerja.
Mereka menghabiskan lebih banyak waktu dalam mengarahkan dan mengendali

3.  HARDWARE
A.  Pengertian Perangkat Keras (Hardware)
Perangkat Keras (Hardware) komputer adalah perangkat komputer yang terlihat secara fisik, dapat disentuh dan merupakan perangkat yang secara langsung berinteraksi dengan manusia untuk memasukkan data yang kelak diolah menjadi informasi. Secara fisik, komputer terdiri dari tiga bagian terpisah yaitu monitor, cpu dan keyboard. Walaupun dalam bentuk notebook telah menyatu sedemikian rupa, namun masih tetap terlihat secara fisik ketiga perangkat tersebut ada di dalamnya.
Hardware komputer biasanya dibagi dalam 4 (empat) unit, yaitu :
1.  Unit Input
2.  Unit Proses
3.  Unit Output
4.  Unit Penyimpanan

1)   Media Input
Media input yaitu perangkat keras yang berfungsi untuk memasukkan data yang akan diolah/diproses oleh komputer menjadi informasi. Unit input terbagi menjadi dua yaitu:

a. Alat input langsung
Alat input langsung adalah input yang dimasukan langsung diproses oleh alat pemroses. Alat input langsung dapat berupa:
1)  papan ketik (keyboard)
2)  pointing device, misalnya mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet
3) scanner, misanya magnetic ink character recognition, optical data reader atau optical character recognition reader
4)  sensor, misalnya digitizing camera
5)  voice recognizer, misalnya michrophone

b. Alat input tidak langsung
Alat input tidak langsung melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Alat input tidak langsung dapat berupa:
1)  Keypunch yang dilakukan melalui media punched card (kartu plong).
2) Key-to-tape yang merekam data ke media berbentuk pita (tape) sebelum diproses oleh alat pemroses.
3) Key-to-disk yang merekam data ke media magnetic disk (misalnya disket atau harddisk) sebelum diproses lebih lanjut.
2) Media Proses
Media proses yaitu perangkat komputer yang berfungsi untuk memproses atau mengelola data yang masuk sehingga menjadi suatu informasi yang diinginkan. Adapun yang termasuk dalam unit proses, diantaranya :
a. Main memory
Main memory yaitu memory inti dalam suatu komputer dan merupakan media penyimpanan dalam bentuk array yang disusun word/byte, kapasitas dayanya bisa mencapai jutaan byte. Main memory ini biasa digunakan untuk penyimpanan data yang berkaitan dengan CPU atau I/O. Adapun yang termasuk dari main memory adalah:
1)Register merupakan jenis memori yang terdapat pada processor dan sebagai memori internal processor.
2) Cache memory Merupakan memori yang dapat meningkatkan kecepatan komputer dan dikatakan sebagai memori perantara.
3)ROM (Read Only Memory) Memori dalam CPU berfungsi membantu proses kerja komputer. ROM adalah salah satu memori, mempunyai sifat hanya dapat dibaca dan tidak bisa diubah dan mempunyai sifat yang permanen atau tetap (non volatile).
 RAM (Random Access Memory) Merupakan jenis jenis memori yang dapat dibaca, diisi, dan diubah menurut kebutuhan (volatile). RAM  mempunyai sifat sementara.
b.      CPU (Central Proccessing Unit)
CPU adalah perangkat keras yang berfungsi untuk menerima dan melksanakan perintah dan data dari perangkat lunak. CPU merupakan pusat pengolahan data dalam sebuah komputer, kualitas dan teknologi CPU dapat mempengaruhi cepat dan lambat kinerja komputernya. Komponen CPU terbagi menjadi beberapa macam, yaitu:
1) Unit Kontrol (Control Unit)
Control unit adalah bagian proccessor yang mampu mengatur jalannya program. Komponen ini terdapat dalam semua CPU. CPU bertugas mengontrol komputer sehingga terjadi sinkronasi kerja antar komponen dalam menjalankan fungsi-fungsi operasinya. Termasuk dalam tanggung jawab unit kontrol adalah mengambil instruksi-instruksi dari memory utama dan menentukan jenis instruksi tersebut. Hasil dari pengolahan data dibawa oleh unit kontrol ke memory utama lagi untuk disimpan, dan pada saatnya akan disajikan ke alat output.
2)  ALU (Aritmathic Logic Unit)
ALU merupakan bagian dari proccessor yang bertugas untuk melakukan operasi aritmatika dan operasi logika berdasarkan instruksi yang ditentukan. ALU sering disebut mesin bahasa karena bagian ini ALU terdiri dari dua bagian, yaitu unit aritmatikadan unit logika booelan yang masing-masing memiliki spesifikasi tugas tersendiri.
3)  Register
Register merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan akses cukup tinggi, yang digunakan untuk menyimpan data dan instruksi yang sedang diproses. Memory ini bersifat sementara, biasanya digunakan untuk menyimpan data saat diolah ataupun data untuk pengolahan selanjutnya. Jika dianalogikan, register ini dapat diibaratkan sebagai ingatan di otak bila kita melakukan pengolahan data secara manual, sehingga otak dapat diibaratkan sebagai CPU yang berisi ingatan-ingatan. Satuan kendali yang mengatur seluruh kegiatan tubuh dan mempunyai tempat untuk melakukan perhitungan dan perbandingan logika.

Bagian-bagian dari CPU, yaitu:
1)   Casing, yaitu kotak yang membungkus isi seluruh perangkat unit proses.
2) Processor, merupakan otak komputer atau chip pengolah utama yang berfungsi untuk mengolah data yang dimasukkan oleh unit input. Unsur penting yang ada pada processor yaitu: Arithmatic logic Unit (ALU), yaitu sebagai alat yang berfungsi melakukan perhitungan pada proses komputer; Control Unit, sebagai alat pengontrol proses kerja komputer.
3)  Motherboard, yaitu papan rangkaian utama dimana merupakan tempat diletakkannya seluruh unit proses. Papan PCB yang mempunyai jalur-jalur sistematis yang menghubungkan satu komponen dengan komponen yang lainnya.
4) Harddisk, atau bisa disebut hard drive, fixed disk atau juga HDD adalah media yang digunakan untuk menyimpan file sistem dan data dalam komputer.
5)  Memory, yaitu alat yang befungsi mengolah data dan instruksi serta menyimpan informasi.
6)  Power Supply, Sebagai penyedia arus listrik untuk peralatan dalam CPU. Perangkat ini memiliki 5 connector atau lebih.
7) VGA Card (Video Graphic Array),  yaitu kartu elektronik yang menghubungkan motherboard dengan monitor untuk menghasilkan tampilan secara visual yang dapat kita lihat.
8) CD Drive, unit untuk membaca data dari sebuah CD-ROM atau singkatan dari Compact Disk-Read Only Memory, ini adalah sebuah piringan kompak dari jenis piringan optik (optcal disk) yang dapat menyimpan data dan piringan ini hanya bersifat read only (hanya dapat dibaca dan tidak dapat ditulis) maka sesuai perkembangannya kini telah ada CD-RW atau Compact Disk-Re Wrire (dapat ditulis berulang kali).

3) Media Output
Media input yaitu perangkat keras yang berfungsi untuk mengeluarkan data yang telah diproses berupa tulisan (huruf, angka, simbol0, image (grafis, gambar), suara dan sebagainya sehingga menjadi suatu informasi. Yang termasuk unit keluaran diantaranya :
aMonitor, yaitu alat berbentuk layar kaca yang berfungsi untuk menampilkan data atau informasi yang telah diproses, baik dalam bentuk teks atau grafik.
b. Printer, merupakan alat untuk mencetak data sehingga menjadi hard copy.
c. Speaker, yaitu alat untuk mengeluarkan suara dari dalam komputer.

4)  Media Simpanan Luar (Storage)
Media simpanan luar yaitu perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menyimpan setiap data-data komputer baik yang sedang diproses ataupun hasil proses, berupa informasi, software ataupun program. Perangkat penyimpanan ini memiliki kapasitas tampung yang dihitung dalam satuan byte.
Perhitungannya atau pengukurannya sebagai berikut :
a.  1 byte = 8 bit (sama dengan satu karakter)
b.  1 kilo byte = 1024 byte
c.  1 mega byte = 1024 kilo byte
d.  1 giga byte = 1024 mega byte
e.  1 terra byte = 1024 giga byte
f.  1 peta byte = 1024 terra byte
Media penyimpanan diantaranya :
a. Hard Disk, merupakan perangkat komputer yang berfungsi menyimpan data dalam kapasitas yang besar. Hard disk terbagi menjadi dua jenis, yaitu Hard Disk IDE (Integrated Devive Elektronik) yang memiliki kapasitas 1,2 GB hingga diatas 8,2 GB. Hard Disk ini biasa digunakan untuk komputer personal. Selain itu ada hard disk SCSI (Small Computer User Interface) yang kapasitasnya lebih besar lagi dan biasanya digunakan sebagai server. Harddisk terdiri atas tiga bagian utama yaitu piringan magnetik untuk menyimpan data, bagian mekanis untuk memutar piringan tersebut, serta head untuk membaca data
b.Disket, yaitu unit penyimpanan data berbentuk cakram dan terbuat dari bahan yang bersifat magnetik..USB Flash Drive, merupakan unit penyimpanan data yang dapat menyimpan data hingga lebih dari 1 GB. USB Flash Drive terhubung dengan port USB dan memiliki bentuk yang mungil dan ringan sehingga mudah untuk dibawa.
c. Compact Disc (CD), yaitu media penyimpanan data yang berbentuk piringan dengan kapasitas 700MB.
d. CD RW (Compact Disk Read and Write), yaitu media penyimpanan data yang berbentuk piringan yang dapat membaca dan menuliskan data secara berulang.
 e.  flashdisk merupakan alat penyimpan data terbaru, yang sangat fleksibel dengan kehandalan yang sangat luar biasa dan bisa dibawa kemanapun.
http://risa.blogspot.co.id/p/hardware-komputer.html

3.  SOFTWARE
A. Pengertian Perangkat Lunak (Software)
Perangkat Lunak (Software) komputer merupakan sekumpulan data-data elektronik yang di simpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang di simpan oleh komputer tersebut dapat berupa sebuah program ataupun instruksi yang akan menjalankan perintah. Dengan Perangkat Lunak atau Software ini lah computer dapat menjalankan suatu perintah.

B.  Fungsi Perangkat Lunak (Software)
Dalam peran yang penting untuk berjalan-nya suatu sistem komputer, tentu memiliki fungsi-fungsi khusus yang dimiliki Perangkat lunak (software). berikut ini Fungsi-fungsi software tersebut antara lain :
1.    Software (Perangkat Lunak) menyediakan beberapa fungsi dasar untuk kebutuhan komputer yang dapat dibagi menjadi sistem operasi (OS) atau sistem pendukung.
2. Software (perangkat lunak) berfungsi dalam mengatur berbagai hardware (perangkat keras) untuk bekerja sama dan saling berhubungan.
3. Sebagai penghubung antara software dan software yang lain dengan hardware (perangkat keras).
4. Sebagai penerjemah terhadap software dan software lain dalam setiap instruksi-instruksi ke dalam bahasa mesin sehingga dapat di terima oleh hardware (perangkat kers).
5.  Mengidentifikasi program-program.

C.  Berdasarkan fungsinya, software dibagi menjadi tujuh, yaitu :
1.Sistem Operasi
2.Program Aplikasi
3.Bahasa Pemrograman
4.Program Bantu
5.Program Paket
6.Program Permainan
7.Program Multimedia

1)  Sistem Operasi
Sistem operasi merupakan program utama yang langsung berinteraksi dengan bahasa yang di kenal oleh mesin komputer ( bahasa mesin). Penggunaan processor, memory, hardisk dan komponen lainnya diatur oleh sistem operasi.
Contoh Sistem Operasi : Produk Microsoft : Windows 3.1, Windows 95, Windows 98, Windows 2000, WIndows Me, Windows XP, Windows Vista, WIndows NT (untuk jaringan).
Produk Novel : Linux, Redhat, OpenSuse, Ubuntu, Mandrake, Mandriva,dll
Produk Apple : Macintosh
Produk IBM : DOS, UNIX

2) Program Aplikasi
Program aplikasi merupakan program yang di buat untuk tujuan tertentu, misalnya untuk penjualan di supermarket, untuk mengelola data rumah sakit, untuk mencetak kuitansi dan sebagainya.

3)  Bahasa Pemrograman
Bahasa pemrograman merupakan bahasa yang dipakai untuk membuat program komputer. dengan bahasa pemrograman , kita dapat menyusun perintah-perintah yang harus dijalankan oleh komputer sehingga menghasilkan informasi atau melakukan pekerjaan sesuai dengan keinginan. Tingkatan Bahasa Pemrograman ada 4 yaitu :
a.Low Languange Program ( Bahasa Pemgrograman Tingkat Rendah), contohnya Assembly machine.
b. Middle Language Program ( Bahasa Pemrograman Tingkat Menengah), contohnya Bahasa C++.
c. High Language Program ( Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi ),
Contohnya Pascal, Borland, Fotran.
d. 4GL ( Bahasa Pemrograman Tingkat ke 4 ), contohnya Visual Basic, Visual FOxPro.

4)  Program Bantu ( Utility )
Program Bantu merupakan program yang bertujuan untuk mengatur konfigurasi komputer, menjaga komputer dari serangan virus dan hacker, menyelamatkan data dan sebagainya. Program jenis ini tidak banyak melibatkan pengguna dalam penggunaannya, tetapi bekerja sendiri sesuai dengan perintah dan fungsinya. Contoh program bantu yang kita kenal yaitu Anti Virus, Backup , Disk Defragmenter, dsbnya.
5)  Program Paket
a. Program paket merupakan gabungan dari beberapa aplikasi yang di paket menjadi kesatuan untuk menangani suatu bidan pekerjaan yang saling berkaitan. Contoh paket yang paling terkenal adalah Microsoft Office dimana didalamnya terdapat program untuk mengolah kata (Microsoft Word), untuk mengolah angka ( Microsoft Excel), Untuk Program Presentasi ( Microsoft Power Point) dll.
b.  Aplikasi database, misalnya : oracle dan SQL Server.
c.  Aplikasi grafik, misalnya Adobe Photoshop dan Corel Draw.

6)  Program Permainan
Program permainan merupakan program-program yang dibuat untuk menampilkan permainan interaktif pada layar komputer.
Contoh program permainan yang sudah dikenal yaitu :
a. Solitaire, tersedia pada Accessories Windows.
b. Counter Strike, umumnya dimainkan di game center.
c. Kurusetra, terkenal sebagai game asli buatan indonesia

7)   Program Multimedia
Program Multimedia mencakup program-program yang memainkan musik atau lagu, memutar film atau video, untuk menangkap siaran radio atau televisi dan program lainnya. Contoh Program multimedia yaitu :
a.    Winamp, umumnya digunakan untuk memainkan lagu mp3.
b.    JetAudio dapat memainkan berbagai format lagu serta video.
c.    RealPlayer, dapat menangkap siaran radio dan TV dari Internet
http://www.sahidblogger.com/2015/10/teknologi-informasi-perangkat-lunak-komputer.html

4 JARINGAN KOMPUTER DAN KOMUNIKASI DATA

A.  Komunikasi Data
1)   Pengertian Komunikasi Data
Komunikasi data merupakan bagian yang sangat penting dari suatu masyarakat informasi karena sistem ini menyediakan infrastruktur yang memungkinkan komputer dapat berkomunikasi antara satu sama lain di bawah  kendali oleh manusia. Dengan perkembangan teknologi informasi sistem komunikasi data dapat diimplementasikan dalam pengolahan, modifikasi, penciptaan data untuk membuat sesuatu yang lebih manfaat yaitu informasi. Secara umum komunikasi data dapat dikatakan sebagai hubungan lebih satu komputer dalam suatu jaringan komputer  dengan tujuan informasi sharing, resource sharing, file transfer, teleconfrence dan sebagainya.
Komunikasi data dapat diartikan juga sebagai pertukaran data antara dua perangkat melalui beberapa bentuk media transmisi seperti kabel kawat. Untuk terjadinya data komunikasi, perangkat harus berkomunikasi menjadi sebuah bagian dari sistem komunikasi, yang terdiri dari kombinasi dari hardware (Fisik) dan Software (Lunak/ Program).

2)   Komponen Komunikasi Data
a. Pengirim, adalah piranti yang mengirimkan data, berupa komputer, alat lainnya seperti  handphone, video kamera, dan lainnya yang sejenis.
b.  Penerima, piranti yang menerima data, juga bisa berupa komputer, alat lainnya  seperti handphone, video kamera, dan lainnya yang sejenis.
c.  Pesan / Data, adalah informasi yang akan dipindahkan bisa berupa apa saja, teks, angka,  gambar, suara, video, atau kombinasi dari semuanya.
d. Media Pengiriman / Transmisi, adalah media atau saluran yang digunakan untuk mengirimkan data, bisa berupa kabel, cahaya maupun gelombang magnetik.
e. Protokol, adalah aturan-aturan yang harus disepakati oleh dua atau lebih alat untuk dapat saling berkomunikasi. Tanpa protokol, dua alat atau lebih mungkin saja bisa saling terhubung tetapi tidak dapat saling berkomunikasi, sehingga pesan / data yang dikirim tidak dapat diterima oleh alat yang dituju.

3)   Tujuan Komunikasi Data
a. Memungkinkan pengiriman data dalam jumlah besar efesien, tanpa kesalahan dan ekonomis dari suatu tempat ketempat yang lain.
b.Memungkinkan penggunaan sistem komputer dan peralatan pendukung dari jarak jauh (remote computer use).
c.Memungkinkan penggunaan komputer secara terpusat maupun secara tersebar sehingga mendukung manajemen dalam hal kontrol, baik desentralisasi maupun sentralisasi.
d. Mempermudah kemungkinan pengelolaan dan pengaturan data yang ada dalam berbagai macam sistem komputer.
e.  Mengurangi waktu untuk pengolahan data.
f.   Mendapatkan data langsung dari sumbernya (mempertinggi kehandalan).
g.  Mempercepat penyebarluasan informasi.

4)   Metode Komunikasi Data
a. Simplex (satu arah), adalah  jenis komunikasi satu arah, dimana arah informasi hanya dari pengirim ke penerima saja dan tidak bisa sebaliknya. Contohnya : Televisi, Radio.
Keuntungannya : Dalam jalur atau media transmisi berjalan satu arah.
Kelemahannya : Data yang dikirim hanya kesatu arah saja, pengirim dan penerima tugasnya tetap, metode ini paling jarang digunakan dalam komunikasi data.
b. Half-duplex (dua arah), adalah jenis komunikasi dua arah, tapi kedua pihak yang berkomunikasi tidak dapat melakukan pengiriman informasi pada saat yang bersamaan, tapi harus bergantian. Contohnya : Walkie – talkie
Keuntungannya : Dapat mengirimkan informasi secara bersamaan.
Kelemahannya : Tidak bisa mengirimkan data atau menerima data dalam waktu bersamaan.
c.Full-duplex, adalah jenis komunikasi dua arah, dimana masing-masing user dapat melakukan pengiriman ataupun penerimaan informasi dalam waktu yang bersamaan. Contohnya : Telepon, Handphone, dll
Keuntungannya : Pada full-duplex terdapat sharing pada jalurnya agar kedua sinyal dengan arah yang berbeda dapat berjalan, tersedia dua buah jalur fisik yang memisahkan arah jalur satu jalur untuk mengirim dan satu jalur lagi untuk menerima, kedua station dapat mengirim dan menerima data secara simultan.
Kelemahannya : Tidak dapat menerima informasi apabila salah satu lawan bicara tidak aktif (offline).

5)   Elemen utama yang digunakan dalam Komunikasi Data
a.Sumber Data, adalah elemen yang digunakan untuk mengiri informasi seperti telex dan kabel telpon. Sumber data dilengkapi dengan trasmiter yang berfungsi untuk mengubah informasi yang akan dikirimkan menjadi bentuk yang sesuai dengan media transmisi yang digunakan.
b. Media Transmisi, merupakan proses pengiriman dan dari satu sumber ke penerima data. Media transmisi ada bermacam-macam, antara lain kebel koaksial, kabel dua kawat, kabel serat optik, dan gelombang elektromagnetik.
c.Penerima Data, adalah alat yang berfungsi untuk menerima data atau informasi seperti pesawat telpon dan terminal. Penerima data bertugas menerima berita yang dikirimkan oleh sumber informasi. Dalam hal ini penerima data mempunyai alat yang disebut receiver. Riceiver berfungsi untuk menerima sinyal dari sistem transmisi dan menggabungkannya ke dalam bentuk tertentu yang dapat ditangkap dan digunakan.

B.       Jaringan komputer
1)   Pengertian Jaringan Komputer
Jaringan komputer dapat diartikan sebagai sebuah rangkaian dua atau lebih komputer. Komputer-komputer ini akan dihubungkan satu sama lain dengan sebuah sistem komunikasi. Dengan jaringan komputer ini dimungkinkan bagi setiap komputer yang terjaring di dalamnya dapat saling tukar-menukar data, program, dan sumber daya komputer lainnya seperti media penyimpanan, printer, dan lain-lain.
Tujuan utama dari sebuah jaringan komputer adalah sharing resources (baca: sumber daya), dimana sebuah komputer dapat memanfaatkan sumber daya yang dimiliki komputer lain yang berada dalam jaringan yang sama.
2)   Klasifikasi Jaringan Komputer
a.    Local Area Network (LAN), adalah jaringan komputer yang jaringannya hanya mencakup wilayah kecil; seperti jaringan komputer kampus, gedung, kantor, dalam rumah, sekolah atau yang lebih kecil. Karakteristik LAN : Mempunyai pesat data yang lebih tinggi, meliputi wilayah geografi yang lebih sempit, tidak membutuhkan jalur telekomunikasi yang disewa dari operator telekomunikasi. Biasanya salah satu komputer di antara jaringan komputer itu akan digunakan menjadi server yang mengatur semua sistem di dalam jaringan tersebut.
b. Metropolitan Area Network (MAN), adalah suatu jaringan dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan tinggi, yang menghubungkan berbagai lokasi seperti kampus, perkantoran, pemerintahan, dan sebagainya. Jaringan MAN adalah gabungan dari beberapa LAN. Jangkauan dari MAN ini antar 10 hingga 50 km, mempunyai kecepatan hingga 1.5 sampai 150 Mbps. MAN ini merupakan jaringan yang tepat untuk membangun jaringan antar kantor-kantor dalam satu kota antara pabrik/instansi dan kantor pusat yang berada dalam jangkauannya. 
c. Wide Area Network (WAN), merupakan jaringan komputer yang mencakup area yang besar sebagai contoh yaitu jaringan komputer antar wilayah, kota atau bahkan negara, atau dapat didefinisikan juga sebagai jaringan komputer yang membutuhkan router dan saluran komunikasi publik. WAN digunakan untuk menghubungkan jaringan lokal yang satu dengan jaringan lokal yang lain, sehingga pengguna atau komputer di lokasi yang satu dapat berkomunikasi dengan pengguna dan komputer di lokasi yang lain.

3)   Topologi Jaringan Komputer
Topologi jaringan adalah bagian yang menjelaskan hubungan antar komputer yang di bangun berdasarkan kegunaan, dan keterbatasan resource. Adapun macam-macam topologi adalah:
a.Topologi Bus
Merupakan jenis topologi yang memiliki metode paling sederhana. Terdiri dari sebuah kabel trunk (backbone atau segmen) yang menghubungkan semua komputer yang tergabung dalam sebuah jaringan dalam sebuah jalur. Kelebihannya : Instalasi relatif lebih murah, kerusakan satu komputer client tidak akan mempengaruhi komunikasi antar client lainnya, biaya relatif lebih murah Kekurangannya : Jika kabel utama atau backbone putus maka komunikasi gagal, bila kabel utama sangat panjang maka pencarian gangguan menjadi sulit, kemungkinan akan terjadi tabrakan data apabila banyak client yang mengirim pesan.
b.Topologi Star
Merupakan bentuk topologi jaringan yang berupa konvergensi dari node tengah ke setiap node atau pengguna. Kelebihannya : Tingkat keamanan tinggi, tahan terhadap lalu lintas jaringan yang sibuk, menambah / mengurangi workstation yang mudah, akses kontrol terpusat. Kekurangannya : Jika node tengah rusak, seluruh jaringan akan terhenti.
c.Topologi Ring
Merupakan topologi jaringan berbentuk rangkaian titik yang masing-masing terhubung ke dua titik lainnya, sedemikian sehingga membentuk jalur melingkar membentuk cincin. Kelebihannya : Hemat kabel, tidak akan terjadi tabrakan saat pengiriman data. Kekurangannya : Peka terhadap kerusakan, pengembangan jaringan lebih kaku.
d.Topologi Mesh
Merupakan suatu bentuk hubungan antar perangkat dimana setiap perangkat terhubung secara langsung ke perangkat lainnya yang ada di dalam jaringan. Kelebihannya : Privacy & Security terjamin, data transfer langsung ke komputer tujuan, mudah terindetifikasi ketika kerusakan koneksi, memiliki sifat Robust (jika salah satu komputer terjadi gangguan yang lain tidak). Kekurangannya : Banyak kabel port I/O, instalasi & Configurasi lebih sulit, perlunya space yang memungkinkan di dalam ruangan tempat komputer tersebut berada.
e. Topologi Tree
Merupakan bentuk yang lebih luas dari Topologi Star. Seperti halnya Topologi Star, perangkat (node, device) yang ada pada topologi tree juga terhubung kepada sebuah pusat pengendali (Central HUB) yang berfungsi mengatur traffic di dalam jaringan. Kelebihannya : Mampu menjangkau jarak yang lebih jauh dengan mengaktifkan fungsi Repeater yang dimiliki oleh HUB, dapat terbentuk suatu kelompok yang dibutuhkan pada setiap saat. Kekurangannya : Apabila simpul yang lebih tinggi tidak berfungsi, maka kelompok dibawahnya menjadi tak efektif.
f.  Topologi Linier
Dimana terdapat runtutan yang dihubungkan kabel utama yang dihubungkan dengan T-Connector. Kelebihannya : Hemat Kabel, mudah dikembangkan, tata letak kabel sederhana, pengembangan jaringan mudah. Kekurangannya : Deteksi & Isolasi kesalahan sangat kecil, kepadatan lalu lintas tinggi, privasy kurang terjamin, kecepatan menurun bila pemakai bertambah, diperlukan repeater untuk jarak jauh.
g. Topologi Peer-to-peer
Merupakan jaringan komputer yang terdiri dari beberapa komputer  dimanayang diutamakan adalah penggunaan program, data dan printer secara bersama-sama. Kelebihannya : Antar komputer dalam jaringan dapat saling berbagi-pakai fasilitas, kelangsungan kerja jaringan tidak tergantung pada satu server. Sehingga bila salah satu komputer/peer mati atau rusak, jaringan secara keseluruhan tidak akan mengalami gangguan. Kekurangannya : Troubleshooting jaringan relatif lebih sulit, sistem keamanan jaringan ditentukan oleh masing-masing user dengan mengatur masing- masing fasilitas yang dimiliki, karena data jaringan tersebar di masing-masing komputer dalam jaringan, maka backup harus dilakukan oleh masing- masing komputer tersebut.
h.    Topologi Broadcast
Secara sederhana dapat digambarkan yaitu suatu host yang mengirimkan data kepada seluruh host lain pada media jaringan. Kelebihannya : Tingkat keamanan tinggi, tahan terhadap lalu lintas jaringan yang sibuk, menambah / mengurangi workstation yang mudah, akses kontrol terpusat. Kekurangannya : Jika node tengah rusak, seluruh jaringan akan terhenti, boros dalam penggunaan kabel, HUB jadi elemen kritis karena kontrol terpusat.
i.      Topologi Hierarki
Berbentuk seperti pohon bercabang yang terdiri dari komputer induk (host) yang diswitchingkan dengan simpul atau node lain secara berjenjang. Kelebihannya : Data terpusat secara hirarki sehingga manajeman data lebih baik dan mudah terkontrol, mudah dikembangkan menjadi jaringan yang lebih luas Kekurangannya : Komputer di bawahnya tidak dapat dioprasikan apabila kabel pada komputer tingkat atasnya terputus, dapat terjadi tabrakan file (collision).
j.      Topologi Hybrid
Kombinasi dari dua atau lebih topologi yang berbeda untuk membuat topologi hybrid. Ketika topologi dasar yang berbeda yang terhubung ke satu sama lain, mereka tidak menampilkan karakteristik dari setiap topologi satu tertentu. Ini adalah ketika itu menjadi topologi hibrida. Kelebihannya : Fleksibilitas, sehingga menambah koneksi perangkat lainnya adalah mudah, karena node baru dan / atau periferal dapat dihubungkan ke topologi. Kekurangannya : Pengelolaan sulit, instalasi dan konfigurasi topologi sulit.
5.     INFORMATION MANAGEMENT PERSONIL (BRAINWARE)
A.   Pengertian Brainware
Suatu perangkat komputer akan sia sia jika tidak ada manusia itu sendiri yang menggunakan. Terlepas dari sistem antarmuka/interface windows yang syarat akan user friendly, sebuah komputer pastinya membutuhkan suatu perangkat otak yang berfungsi untuk me-manage sistem dari komputer tersebut secara manual.
Dalam makna khusus, pengertian brainware adalah seperangkat intelektual yang dapat mengeksplorasi kemampuan dari hardware maupun software komputer. Tanpa brainware, mustahil bagi komputer untuk bisa memanfaatkan sekumpulan hardware dan software secara maksimal bahkan sama sekali. Berdasarkan tingkat dan cara pemanfaannya, perangkat brainware komputer dibagi menjadi 4 tingkatan, yaitu:
1)      Analis sistem 
adalah seseorang yang bertanggung jawab atas penelitian, perencanaan, pengkoordinasian, dan merekomendasikan pemilihan perangkat lunak dan sistem yang paling sesuai dengan kebutuhan organisasi bisnis atau perusahaan. Analis sistem memegang peranan yang sangat penting dalam proses pengembangan sistem. Seorang analis sistem harus memiliki setidaknya empat keahlian: analisis, teknis, manajerial, dan interpersonal (berkomunikasi dengan orang lain). Kemampuan analisis memungkinkan seorang analis sistem untuk memahami perilaku organisasi beserta fungsi-fungsinya, pemahaman tersebut akan membantu dalam mengidentifikasi kemungkinan terbaik serta menganalisis penyelesaian permasalahan. Keahlian teknis akan membantu seorang analis sistem untuk memahami potensi dan keterbatasan dari teknologi informasi. Seorang analis sistem harus mampu untuk bekerja dengan berbagai jenis bahasa pemrograman,sistem operasi, serta perangkat keras yang digunakan. Keahlian manajerial akan membantu seorang analis sistem mengelola proyek, sumber daya, risiko, dan perubahan. Keahlian interpersonal akan membantu analis sistem dalam berinteraksi dengan pengguna akhir sebagaimana halnya dengan analis, programer, dan profesi sistem lainnya.
Analis sistem bisa pula menjadi perantara atau penghubung antara perusahaan penjual perangkat lunak dengan organisasi tempat ia bekerja, dan bertanggung jawab atas analisis biaya pengembangan, usulan desain dan pengembangan, serta menentukan rentang waktu yang diperlukan. Analis sistem bertanggung jawab pula atas studi kelayakan atas sistem komputer sebelum membuat satu usulan kepada pihak manajemen perusahaan.
Pada dasarnya seorang analis sistem melakukan hal-hal berikut:
a. Berinteraksi dengan pelanggan untuk memahami kebutuhan mereka.
b.Berinteraksi dengan desainer untuk mengemukakan antarmuka yang diinginkan atas suatu perangkat lunak.
c. Berinteraksi ataupun memandu programer dalam proses pengembangan sistem agar tetap berada pada jalurnya.
d. Melakukan pengujian sistem baik dengan data sampel atau data sesungguhnya untuk membantu para penguji.
e. Mengimplementasikan sistem baru.
f. Menyiapkan dokumentasi berkualitas.
2)  Programmer 
Pemrogram komputer atau programmer saja atau pengembang perangkat lunak adalah profesi yang menulis  program menggunakan bahasa pemrograman seperti Perl, C++, Python, VB, VB.Net, PHP, Phyton dan lain-lain. Sistem dan aplikasi Pemrogram komputer umumnya dikelompokkan atas dua kelompok utama yaitu :
a.  Pemrogram aplikasi menulis program untuk menangani sebuah tugas khusus seperti program untuk melacak persediaan barang dalam suatu organisasi.
b. Pemrogram sistem menulis program yang berfungsi untuk memelihara dan mengendalikan perangkat lunak sistem komputer seperti sistem operasi dan sistem manajemen basis data. Pemrogram sistem membuat program yang menentukan bagaimana jaringan komputer, komputer dan CPU bekerja.
Bahasa pemrograman adalah bahasa yang dapat diterjemahkan menjadi kumpulan perintah-perintah dasar tersebut. Penerjemahan dilakukan oleh program komputer yang disebut kompilator (compiler). Setiap bahasa pemrograman mempunyai kompilatornya sendiri. Contohnya, kompilator C++ tidak akan mengerti program yang ditulis dengan bahasa Java. Sintaks dari bahasa pemrograman lebih mudah dipahami oleh manusia daripada sintaks perintah dasar. Namun tentu saja komputer hanya dapat melaksanakan perintah dasar itu. Maka di sinilah peran penting kompilator sebagai perantara antara bahasa pemrograman dengan perintah dasar.
Kegiatan membuat program komputer dengan menggunakan bahasa pemrograman disebut pemrograman komputer. Contoh bahasa pemrogaman adalah bahasa FORTRAN, COBOL, BASIC, JAVA, dan C++.
3)  Administrator (Maintenance)
Sistem operasi komputer tanpa pengelolaan yang baik pastinya akan menjadi kacau dan semrawut. Oleh karena itu, peran dari administrator ini sangatlah penting. Karena admisnistrator bertugas dalam mengelola sebuah sistem operasi dan beberapa program yang berjalan pada suatu sistem jaringan komputer. Berikut ini beberapa tugas dari administrator
a. Memastikan keamanan jaringan
Melindungi komputer dalam satu jaringan merupakan salah satu tugas utama dari administrator. Komputer beserta jaringannya harus dipastikan oleh admin dari kemungkinan ancaman virus dan malware ata bahkan penyusup yang datang tanpa memiliki hak akses.
b. Manajemen pengguna
Dalam jarigan komputer perusahaan kelas menengah, seorang admin mempunyai hak dalam mengatur pengguna jaringan tersebut. Disisi lain, admin juga berperan dalam penegakkan kebijakan suatu perusahaan saat pengguna lain mengakses jaringan komputer tertentu, seperti memblokir situs sosial media saat jam kerja.
c. Mengatur cadangan data (backup)
Tugas terpenting dari admin yakni sebagai penanggung jawab dalam membuat cadangan data-data penting dari suatu jaringan perusahaan. Backup berfungsi sebagai alat penyimpan cadangan data pada saat terjadi hal-hal yang diluar dugaan, seoerti musibah bencana alam, tidak sengaja terhapus ataupun kerusakan pada hardware storage.
d.Troubleshooting problem
Salah satu pekerjaan wajib dari seorang admin dalam mengatasi masalah troubleshooting pada jaringan. Admin wajib menjaga jaringan perusahaan agar dapat berfungsi secara normal tanpa adanya kendala apapun.
e.  Update
Umumnya tugas ini berkaitan dengan perangkat lunak, namun tidak menutup kemungkinan juga perangkat keras. Sebenarnya update juga memiliki dampak besar pada jaringan perusahaan.
4)  Operator
Operator merupakan tingkatan paling rendah dalam penggunaan komputer. Hal ini dikarenakan operator hanya bisa memanfaatkan sumber daya dari sistem komputer itu sendiri tanpa harus menganalisa bahkan membuat aplikasi yang membantu pekerjaan manusia.

  
6. DATA BASE (BASIS DATA
A. Pengertian Data Base (Basis Data)
Sistem berkas atau pengarsipan adalah suatu system untuk mengetahui bagaimana cara menyimpan data dari file tertentu dan organisasi file yang digunakan. Basis data (bahasa Inggris: database), adalah kumpulan informasi yang disimpan di dalam komputer secara sistematikdan saling berhbungan satu sama lain (DBMS). DBMS adalah paket perangkat lunak yang didesain untuk melakukan penyimpanandan penaturan basis data.
Ciri-ciri data didalam database : Database merupakan kumpulan dari berbagai macam file dari aplikasi-aplikasi yang berbeda, yang disusun dengan cara menghilangkan bagian-bagian yang rangkap (redundant).
B. Hardware pada database
Terdiri dari semua peralatan perangkat keras komputer yang digunakan untuk pengelolaan sistem database berupa:
1) Peralatan untuk penyimpanan database, yaitu secondary storage (harddisk, disket, flash disk,     CD).
2)  Peralatan input (keyboard, scanner, kamera digital) dan output (printer, layar monitor).
3) Peralatan komunikasi data (ethernet card, modem).

C. Software pada database
Berfungsi sebagai perantara (interface) antara pemakai dengan data physik pada database. Software pada sistem database dapat berupa:
1) Database Management System (DBMS), yang menangani akses terhadap database, sehingga pemakai tidak perlu memikirkan proses penyimpanan dan pengelolaan data secara detail.
2)  Program-program aplikasi dan prosedur-prosedur.

D. User
Pemakai database dibagi atas 3 klasifikasi, yaitu:
1  Database Administrator (DBA), yaitu:Orang/team yang bertugas mengelola sistem database secara keseluruhan.
2) programmer, yaitu:Orang/team yang bertugas membuat program aplikasi yang mengakses database, dengan menggunakan bahasa pemrograman, seperti Clipper, VB, Oracle baik secara batch maupun online untuk berinteraksi dengan komputer.
3) End-user, yaitu:Orang yang mengakses database melalui terminal, dengan menggunakan query-language atau program aplikasi yang dibuatkan oleh programmer.

E. Tujuan sistem basis data
1)  Mencegah data redudancy dan inconsistency
2)  Mempermudah dalam melakukan akses terhadap data
3)  Mempertimbangkan data isolation
4)  Mencegah concurent access anomaly
5)  Mempertimbangkan masalah ke-amanan data
6)  Mempertimbangkan masalah integritas
F. Kelebihan Sistem Basis Data

1)  Kecepatan dan kemudahan (speed)
         Dengan menggunakan basis data pengambilan informasi dapat dilakukan dengan cepat dan mudah. Basis data memiliki kemampuan dalam mengelompokan, mengurutkan bahkan perhitungan dengan metematika.
2)  Kebersamaan pemakai
       Sebuah basis data dapat digunakan oleh banyak user san banyak aplikasi. Untuk data-data yang diperlukan oleh banyak orang/bagian. Tidak perlu dilakukan pencatatan dimasing-masing bagian, tetapi cukup dengan satu basis data untuk dipakai bersama.
3) Pemusatan control data
     karena cukup dengan satu basis data unutk banyak keperluan, pengontrolan terhadap data juga cukup dilakuan di satu tempat saja.
4)  Efesiensi ruang penyimpanan (space)
Dengan pemakain bersama, kita tidak perlu menyediakan tempat penyimpanan diberbagai tempat, tetapi cukup satu saja sehingga ini akan menghemat ruang penyimpanan data yang dimilikioleh sebuah organisasi.
5) Keakuratan (Accuracy)
Penerapan secara ketat aturan tipe data, domain data, keunikan data, hubungan antara data, dan lain-lain, dapat menekan keakuratan dalam pemasukan/penyimpanan data.
6)   Ketersediaan (availability)
    Dengan basis data kita dapat mem-backup data, memilah-milah data mana yang masih diperlukan dan data mana yang perlu kita simpan ke tempat lain.

G. Kekurangan Sistem Basis Data
1)  Lebih Mahal
2)   Proses back up cukup memakan waktu.
3) Bila ada akses yang tidak benar, kerusakan dapat terjadi.
4)   Sistem lebih rumit, sehingga memerlukan tenaga spesial.

H. Model Entity Relationship
Adalah representasi logika dari data  pada suatu organisasi atau area bisnis  tertentu dengan menggunakan Entity dan Relationship.
1) Entitas
Sekumpulan obyek yang mempunyai karakteristik sama dan bisa dibedakan dari lainnya. Obyek dapat berupa barang, orang, tempat atau suatu kejadian. Misal : pegawai, mobil, nilai dsb.
2)  Atribut
Deskripsi data yang bisa mengidentifikasikan entitas  Misal : entitas mobil adalah no. mobil, merk mobil warna mobil dsb.
3)      Field
Lokasi penyimpanan untuk salah satu elemen data atribut.
4) Record
Kumpulan dari field yang berhubungan satu sama lain.
5)  File
Kumpulan dari record yang menggambarkan himpunan Entitas.
6)  Basis Data
Kumpulan file yang digunakan oleh program aplikasi serta membentuk hubungan tertentu di antara record-record di file-file tersebut.
7)   Key
Elemen Record yang dipakai untuk menemukan Record tersebut pada waktu akses. Jenis-jenis key yaitu Primary key dan Secondary key.


PENUTUP

    1.    Kesimpulan 
Perkembangan software dari masa ke masa selalu mengalami peningkatan. Pada awalnya software bukanlah alat yang diciptakan untuk berbagai kegunaan seperti yang kita amati pada zaman sekarang. Dulu software diciptakan hanya sebagai alat untuk mempermudah dalam penghitungan atau lebih mudahnya sebagai mesin hitung matematika. Tetapi seiring dengan perkembangan zaman software ini terus berevolusi menjadi mesin serba guna khususnya pada bidang industri dan penelitian.

Oleh karena itu, kata dasar software berasal dari kata “software” yang berarti menghitung dengan kata lain komputer berati alat penghitung. Komputer pertama kali ditemukan oleh Charles Babbage, kecerdasannya logika matematikanya yang sangat sepesial membuatnya mampu menciptakan sebuah mesin yang dia sebut dengan nama Analytical Engine pada tahun 1882, sebuah mesin yang berfungsi sebagai alat perhitungan-perhitungan umum.

Diantara teknologi informasi yang hampir disetiap tempat kita temukan software. Sekarang software sangat berkembang pesat hampir setiap tahun software selalu mengalami perkembangan.Orang bisa menggunakan computer dimana saja dirumah, dikafe, disekolah, dan ditempat lainnya. Sedangkan model dan design dari software itu sendiri juga mengalami perkembangan. Dulu apabila orang ingin menggunakan computer maka hanya bias di kantor atau dirumah, kalau sekarang mereka bias menggunakan computer tersebut dimana saja yang mereka inginkan.

    2 .Saran
Untuk kemajuan teknologi computer maka diharapkan agar perkembangan computer kedepan mampu mengubah pola fikir dan menjadikan masyarakat Indonesia menjadi manusia yang kreatif dan inovatif. Serta tumbuhnya kratifitas hingga menghasilkan suatu karya yang berguna bagi manusia. Diharapkan dengan adanya teknologi computer dan softwarenya dapat dimanfaat sesuai dengan kegunaan sebenarnya yang mampu mempercerdas bangsa bukannya unutk menghancurkan moral moral bangsa.

Kemajuan computer software dimasa mendatang diharapkan dapat membantu semua jenis pekerjaan manusia sehingga mereka mampu menyelesaikan pekerjaan mereka dengan cepat karena dimasa depan teknologi akan semakin canggih dan semua pekerjaan dikerjakan dengan system komputerisasi

0 komentar:

Posting Komentar